Вопросы с тегом «textures»

Растровое изображение (растровое изображение), используемое в процессе наложения текстуры.

2
Должны ли инструменты конвейера контента быть встроены в движок?
Насколько минимальным должен быть игровой движок? Какая часть конвейера контента должна быть встроена в движок? Некоторые случаи использования, где может быть полезен супер движок: При загрузке пользовательского контента пользователь не обязан упаковывать свои текстуры, движок сделает это во время загрузки. Скрипт запрашивает шрифт гораздо большего размера, чем был предварительно сгенерирован, …

1
Листовые текстуры спрайта, собирающие края смежной текстуры
У меня есть собственная подпрограмма спрайта (openGL 2.0), в которой используется простой лист спрайта (мои текстуры расположены горизонтально рядом друг с другом). Так, например, вот тестовый спрайт с двумя простыми текстурами: Теперь, когда я создаю свой спрайтовый объект openGL, я указываю общее количество кадров в его атласе, а при рисовании …

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Анимированные текстуры для моделей; Как написать шейдер?
Смотрел какую-то Ракетную лигу и заметил там анимированные наклейки и колеса. , Я хотел бы реализовать нечто похожее на эффекты на изображении выше. Как мне написать шейдер Unity для создания эффекта колеса? Я не очень разбираюсь в шейдерах, но могу ли я отредактировать стандартный шейдер Unity для создания эффекта анимации?

1
Как вычислить касательные и битангентные векторы
У меня есть текстура, загруженная в three.js, затем переданная в шейдеры. В вершинном шейдере я вычисляю нормаль и сохраняю в переменную вектор uv. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); UV= uv; } …

1
Разрыв координат текстуры с мипмапами создает швы
Я только начал изучать openGL и получаю этот артефакт при текстурировании сферы с помощью мипмапов. В основном, когда фрагмент выбирает край моей текстуры, он обнаруживает разрыв (скажем, от 1 до 0) и выбирает наименьшее mipmap, которое создает этот уродливый шов: уродливый шов http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png Поэтому я попытался вручную переопределить градиенты, используя …

1
Как работает gluLookAt?
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом. Вот фрагмент кода: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include …

2
Как загрузить текстуры с SFML для OpenGL?
Я смотрю на учебник NeHe по отображению текстур . Это выглядит слишком сложным для простой загрузки текстуры. Есть ли способ загрузить текстуру в SFML, а затем использовать ее в Open GL? Я использую SFML для своих окон.

1
Какую технологию использует Starcraft 2 для рендеринга своих карт?
У меня есть карта, которая процедурно генерируется во время выполнения, и в настоящее время я изучаю способы рендеринга этой карты. Я заинтересовался внешним видом Starcraft 2 и хотел бы посоветовать, какие методы он использует для его достижения. Во-вторых, я хотел бы видеть любые учебники, статьи или даже примеры исходного кода, …

4
Не могу понять эти координаты текстуры UV (диапазон НЕ от 0.0 до 1.0)
Я пытаюсь нарисовать простой трехмерный объект, сгенерированный Google SketchUp 8 Pro, в моем приложении WebGL, модель представляет собой простой цилиндр. Я открыл экспортированный файл и скопировал положения вершин, индексы, нормали и координаты текстуры в файл .json, чтобы иметь возможность использовать его в javascript. Кажется, все работает нормально, за исключением координат …

6
Библиотека для загрузки изображений в текстуры, Linux, C и OpenGl
Я ищу простую автономную библиотеку C для Linux для загрузки изображений из файлов в текстуры OpenGL. Лицензия должна быть довольно либеральной: zlib, bsd, mit или что-то в этом роде. Я нашел ПОЧВУ , но она давно не обновлялась. Есть ли что-то еще, или я должен написать свой собственный? PS я …
9 opengl  textures  c  loading  linux 

4
Сколько памяти занимает текстура на GPU?
Большой png на диске может занимать всего пару мегабайт, но я думаю, что в gpu этот же png хранится в несжатом формате, который занимает гораздо больше места. Это правда? Если это правда, сколько места?
9 xna  textures  gpu 

3
Очень медленная выборка текстур Direct3D
Поэтому я пишу небольшую игру с использованием Direct3D 9 и использую мультитекстурирование для ландшафта. Все, что я делаю, это сэмплирую 3 текстуры и карту наложения и получаю общий цвет из трех текстур на основе цветовых каналов с карты наложения. В любом случае, я получаю значительное падение частоты кадров, когда беру …

5
Неразрушающий способ редактирования альфа-канала в Photoshop / Gimp image
Я хочу сделать текстуры для Unity3d, и я застрял на том, что кажется простым этапом. Моя цель - создать изображение RGBA с информацией о цвете для каждого пикселя и отдельным альфа-каналом. Эти два компонента вводятся в Unity в качестве базового цвета и силы отражения соответственно. (Использование материала «Отражающий / Удар …

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.