Вопросы с тегом «mmo»

MMO - это аббревиатура от «многопользовательской онлайн-игры», разновидности игры, которая позволяет чрезвычайно большому количеству одновременных игроков в общем мире.

30
Как вы предотвращаете инфляцию в виртуальной экономике?
С вашей типичной MMORPG игроки, как правило, могут обрабатывать весь мир сырьем практически навсегда. Монстры / минеральные вены / и т. Д. Обычно находятся на каком-то таймере возрождения, поэтому, кроме времени, на самом деле нет хорошего способа ограничить количество новой валюты, поступающей в систему. Это на самом деле оставляет деньги …
185 game-design  mmo  economy 

22
Почему так дорого развивать ММО? [закрыто]
Я хочу разработать MMO, как World of Warcraft , но некоторые фундаментальные исследования говорят, что это займет много времени и денег. Я хотел бы знать почему. Почему так дорого развивать ММО?
112 mmo  costs 

26
Как бороться с «Scrooge McDucks» в моей игре с фиксированной валютой?
В настоящее время я работаю над очень мелкомасштабной MMO-игрой, которая рассчитана на поддержку примерно ста игроков на сервер, но у нас возникли проблемы с нашей экономичной моделью. По разным причинам мы решили использовать систему фиксированных денежных сумм; Это означает , что есть только определенное количество «золота» , что может когда …
112 game-design  mmo  economy 


5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

15
MMORPG дизайн для ограниченных по времени игроков
Я полагаю, что существует значительный рынок игроков, которым бы понравились аспекты исследования и взаимодействия MMORPG, но у них просто нет времени на бесконечные шлифовальные марафоны, которые являются частью средней MMORPG. MMORPG все о взаимодействии между игроками. Но когда у разных игроков есть разное количество времени, чтобы инвестировать в игру, те, …
38 game-design  mmo 

7
Что делает ММО с экономикой реальных денег законным?
Я полагаю, что большинство ММО с внутриигровой валютой, привязанной к реальной валюте (например, драгоценные камни Guild Wars 2 или Eve 's PLEX), не позволяют внутриигровым предметам обмениваться на реальные деньги по ряду причин. - отчасти потому, что они могут подвергаться изменениям в «нормальной» экономике игры, но в целом потому, что …

8
Имеет ли смысл лимит инвентаря в MMORPG?
В настоящее время я разрабатываю простую 2d MMORPG. Мой текущий фокус - система инвентаря. В настоящее время я задаюсь вопросом, должен ли я установить ограничение на то, что может нести персонаж игрока. Либо в форме максимального веса, ограниченного количества слотов инвентаря, либо в комбинации обоих. Почти каждая MMORPG, в которую …
33 game-design  mmo 

4
Почему так много игр не озвучены полностью?
Мне интересно, почему так много ММО озвучены лишь частично? Я спросил производителей игр (Thimbleweed Park, в их вопросах и ответах), насколько дорогой голос за кадром, и они сказали, что это не особенно дорого, если вы не нанимаете звезд A-list. Так почему же столько игрового диалога присутствует только в виде текста, …

8
Фильтр ненормативной лексики для MMO-чата
Мы разрабатываем MMO с использованием Smartfox Server. Целевая аудитория - дети от 7 до 12 лет. В этой MMO есть опция глобального чата. Все, что пользователь вводит в текстовое поле, отображается рядом с аватаром пользователя после его ввода. Мы хотели бы отфильтровать ненормативную лексику / ненормативную лексику из этого чата. …
32 mmo 

4
Что помешало играм MMORTS быть успешными? [закрыто]
Все мы знаем, что были попытки создать коммерчески успешные игры MMORTS, но все они провалились. Под неудачей я подразумеваю, что они не стали действительно популярными в игровом сообществе. Почему это? Что такое MMORTS? Это похоже на RTS (стратегия в реальном времени; Rome: Total war, Stronghold, StarCraft, WarCraft), но имеет компонент …
30 mmo  mmorts 

6
Кто делает вычисления AI в MMO?
Я строю MMO и хочу добавить NPC. Дело в том, что я не знаю основной дизайн. При чем тут расчеты, клиенты или сервер? Я бы понял сервер, вычисляющий события и реакции, но когда дело доходит до определения пути, положения и движения игрока, кто это вычисляет? Кто рассчитывает ИИ сервер или …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

10
MMO на основе браузера (WebGL, WebSocket) [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
29 mmo  webgl  websocket 

2
Какое преимущество для производительности заключается в сохранении всех зарегистрированных символов в MMO через равные промежутки времени?
Большинство MMORPGS имеют систему Worldsave, которая будет сохранять всех персонажей один раз каждые X часов. Я думаю, причина в производительности. Так почему же это лучше с точки зрения производительности, чем сохранение персонажа при отключении?

3
Как обрабатывать большое количество пикапов в MMO-игре
Как с ними справляются такие игры, как Minecraft или вообще любая MMO-игра, в которой есть звукосниматели? Скажем, местность порождает 3 капли "грязи" каждый раз, когда вы копаете указанную местность. Скажем, у каждого элемента есть анимация вращения, вычисленная для каждого кадра. Если количество пикапов в мире очень велико, это будет бесполезным …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.