Вопросы с тегом «sprites»

2D-рендеринг объекта в космосе.

6
Как я могу быстро проверить, хорошо ли работает мой спрайт?
Я пытаюсь создать спрайты тайла карты, которые красиво выкладываются, но проверять, насколько хорошо они выкладывают тайлы, действительно сложно. В идеале я хотел бы иметь графический редактор, который показывает макет, подобный этому, чтобы я мог видеть, хорошо ли он разбивается на листы без ручной проверки: [img] [img][img][img] [img] Какие программы могут …

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

2
В браузере лучше всего использовать одну огромную таблицу спрайтов или много (10000) разных PNG?
Я создаю игру в jQuery, где я использую около 10000 плиток 32x32. До сих пор я использовал их все по отдельности (без спрайт-листа). Средняя карта использует около 2000 плиток (иногда повторно используемые PNG, но все отдельные div), а производительность варьируется от стабильной (Chrome) до немного запаздывающей (Firefox). Каждый из этих …

3
Как вы подходите к независимости от разрешения в растровом графическом контенте?
Те игры, которым не повезло работать с закрытой платформой, например, портативные устройства, должны работать с различными форматами разрешения и соотношением сторон. В 3D-игре у вас может быть HUD или графический интерфейс меню, основанный на растровой графике, а в 2D-игре у вас может быть набор квадов, которые являются судами для спрайтов. …
32 2d  sprites  gui 

4
В чем разница между спрайтом и текстурой?
У меня есть задание для Университета, и моя задача - обсудить текстуры, используемые в видеоиграх, и как они развивались. Мой главный вопрос: в чем принципиальная разница между использованием спрайта или другими методами текстуры? Проведя небольшое исследование, я, кажется, склонен к тому, что спрайты хранят изображения в одном файле и могут …

8
Что такое хороший инструмент для создания анимированных спрайтов? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

2
Алгоритм распространения меток визуально привлекательным и интуитивно понятным способом
Укороченная версия Существует ли шаблон дизайна для распределения этикеток транспортных средств непересекающимся образом, размещая их как можно ближе к транспортному средству, к которому они относятся? Если нет, то является ли какой-либо метод, который я предлагаю, жизнеспособным? Как бы вы реализовали это сами? Расширенная версия В игре, которую я пишу, у …

9
Советы и инструменты для создания анимации Spritesheet
Я ищу инструмент, который я могу использовать, чтобы легко создать спрайт лист. Прямо сейчас я использую Illustrator, но я никогда не могу получить центр персонажа в точном положении, поэтому он выглядит так, как будто он движется (даже если он всегда в одном месте), в то время как проходит цикл по …

2
Как отключить фильтрацию текстур для масштабирования спрайтов в XNA 4.0?
У меня есть спрайт, который я пытаюсь увеличить в XNA, но XNA применяет какую-то фильтрацию текстур, которая сглаживает его и делает его уродливым. Я бы хотел, чтобы это делало пиксельное удвоение вместо интерполяции. Как бы я это сделал?

9
Эффективный способ рисования контуров вокруг спрайтов
Я использую XNA для программирования игры и экспериментирую с различными способами достижения «выбранного» эффекта на моих спрайтах. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что каждый кликабельный, который рисуется в спрайте, рисуется с использованием более чем одного спрайта (каждый объект может состоять из до 6 спрайтов). Я был бы …
21 2d  xna  sprites 

5
Лучшие практики анимации спрайтов
Я бы хотел лучше понять, как люди в реальном мире справляются со своей анимацией. Вы загружаете 1 большое изображение, а затем рисуете разные прямоугольники, основываясь на кадре анимации? Вы загружаете файлы изображений X в массив и рисуете элемент в массиве, основываясь на кадре анимации? Как вы справляетесь с анимацией разной …

7
Каков наилучший способ преобразования 2D-вектора в ближайшее направление компаса?
Если у вас есть двумерный вектор, выраженный как x и y, каков хороший способ преобразовать это в ближайшее направление компаса? например x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction

1
Можно ли использовать Unity 2D для создания пиксельных игр?
Я смотрю на новые 2D-функции, представленные в Unity 4.3, и думаю, что мне чего-то не хватает. Мне кажется, они предназначены для 2D-игр с высоким разрешением, где масштабирование спрайтов в порядке, но не подходит для игр с пиксельной графикой. Спрайт в пиксельной графике предназначен для отображения на экране ровно 1: 1 …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

2
Как правильно обработать посадочную часть в анимации прыжка
Посмотрите на этот лист спрайтов. Понятно, что кадры 1-3 - это кадры «прыжка вверх», после которых последний кадр будет зафиксирован до «пика» скачка (когда гравитация начнет тянуть назад). При движении назад вниз используются кадры 4-7, и все это заканчивается «холостым» кадром (который здесь не показан в этом спрайте перехода). Мой …

6
Где нанимать художников 2D спрайтов? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
16 sprites  hiring 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.