Вопросы с тегом «shaders»

компьютерная программа, работающая на графическом оборудовании и обеспечивающая высокую степень контроля над визуализацией сцен

1
Как создать эффект «видеть за стенами»?
Divinity: Original Sin 2 имеет красивую прозрачную систему. Когда я иду за стенами, появляется всплеск маски, а когда я двигаюсь по игре, она меняется. Это как растворяющий шейдер, и имеет эффект метабола. Как я могу воспроизвести этот эффект, создавая динамическую маску всплеска, когда игроки идут за стенами? Вы можете увидеть …

1
Как я могу сделать шейдер «влажная поверхность» / «мелкая лужа» в Unity?
В моей игре мне нужно создавать динамические водяные лужи, но я не могу найти учебник, который показывает, как я могу создать такой эффект (пример которого показан ниже). Как я могу это сделать?

1
Как я могу воспроизвести эффект искажения частиц Quantum Break?
Quantum Break имеет этот фантастический эффект частиц, это эффект искажения, как разбитое стекло. Я хочу знать, как я могу повторить этот эффект? Вы можете увидеть это ниже, а полное видео доступно на YouTube :


4
Использование нескольких шейдеров
В настоящее время я изучаю шейдеры opengl, но я не могу что-то придумать: как применить к объектам разные шейдеры, например, чайник, визуализированный с помощью toon shader, и другой в той же сцене, используя очень отражающую поверхность, а другие искажены от функция шума, как в этом видео http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Другой - применение …
53 shaders  glsl 

1
Как работают шейдеры Raymarch?
Я смотрел на шейдеры, найденные здесь shadertoy.com, и большинство крутых имеют общие шумы и raymarch. Я вообще не понимаю исходный код, но очень хочу. Как работают эти шейдеры и как работает алгоритм raymarch? Я искал по всему и не могу найти ничего по теме. Спасибо


2
Как сделать реалистичный лед?
Я пытаюсь написать ледяной шейдер в Unity, который выглядит хорошо и хотя бы полуреалистично. Если бы следующий снимок ( найденный в Google ) был CG, что бы включил его шейдер? (передний план пещеры). Я могу ошибаться, но похоже, что у него даже другая модель освещения, чем у рассеянного по умолчанию.

2
После успешного glLinkProgram я должен удалить / отсоединить мои шейдеры?
После того, как у меня есть связанная программа, и я думаю о защитном программировании, я должен удалить и отсоединить шейдеры, используемые для связи этой программы? Если да, это собирается освободить какие-либо ресурсы? Или эти шейдерные объекты будут освобождены только после вызова glDeleteProgram? редактировать: просто для пояснения, что я делаю (что …
45 opengl  shaders 

1
Как я могу уменьшить наложение в моем эффекте свечения контура?
Я пытаюсь воспроизвести эффект светящегося контура в игре Left 4 Dead. Эффект заставляет контур объекта светиться, даже когда объект закрыт. Вот скриншот эффекта: Я в некоторой степени могу повторить этот эффект в моей программе на основе OpenGL. Вот что я сейчас делаю: Создайте текстуру цвета и глубины, равную половине размера …
42 opengl  shaders  glsl  glow 

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

4
Что такое фрагмент в программировании трехмерной графики?
Что такое фрагмент во фрагментном шейдере? Википедия говорит, что: В общем случае фрагмент можно рассматривать как данные, необходимые для затенения пикселя, плюс данные, необходимые для проверки того, сохранился ли фрагмент, чтобы стать пикселем (глубина, альфа, трафарет, ножницы, идентификатор окна и т. Д.) Так это текстуры, вершины или что-то еще?

12
Какие хорошие ресурсы для изучения HLSL? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 4 года назад . В последний раз, когда я пытался изучать HLSL, я сделал несколько шейдеров и …
28 shaders  hlsl 

4
Разница между материалом и шейдером
В играх материалы часто влияют только на внешний вид предметов. На внешний вид влияют шейдеры. Итак, что касается терминологии, есть ли разница между материалами и шейдерами? Должны ли вы написать один шейдер для одного материала?

3
эффект контура объекта
Как я могу добиться эффекта контура, подобного тем, которые можно найти в League of Legends или Diablo III? Это делается с помощью шейдера? Как? Я бы предпочел ответы, которые не привязаны к какому-либо конкретному движку, а могут быть адаптированы к любому движку, над которым я работаю.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.