Вопросы с тегом «tiles»

Объекты идентичной формы (часто квадраты или шестиугольники), представляющие пространственную информацию.

10
Как вы генерируете мозаичный шум Перлина?
Связанный: Простая генерация шума Понимание Perlin Noise Я хотел бы генерировать мозаичный шум Перлина. Я работаю с функциями Пола Бурка PerlinNoise*() , которые таковы: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the …

3
Генерация случайной карты
Я запускаю / запускаю RPG-игру с 2D-картами плиток на Java и хочу реализовать случайную генерацию карт. У меня есть список различных тайлов (грязь / песок / камень / трава / гравий и т. Д.), А также тайлы с водой и дорожки, проблема в том, что я понятия не имею, с …
63 tiles  maps  tilemap 

3
Как называется набор плиток 3х3, используемый для создания больших площадей?
Как называется шаблон / дизайн использования набора тайлов 3х3 (обычно в мозаичной 2D-игре), который можно использовать для создания больших областей самого себя. Например, эти: ( Источник изображения ) Я думал, что это «9 деревьев» или что-то в этом роде, но не могу найти его, возможно, это необычная ссылка.
49 2d  tiles  terminology 

1
Разница между «ступенчатой» изометрической и «нормальной» изометрической плиткой?
В Tiled Map Editor v0.9 недавно добавлена ​​поддержка шахматных карт в дополнение к его обычной изометрической поддержке. Каковы точные технические различия между этими двумя типами изометрических карт листов? Каковы их преимущества / недостатки?

2
В браузере лучше всего использовать одну огромную таблицу спрайтов или много (10000) разных PNG?
Я создаю игру в jQuery, где я использую около 10000 плиток 32x32. До сих пор я использовал их все по отдельности (без спрайт-листа). Средняя карта использует около 2000 плиток (иногда повторно используемые PNG, но все отдельные div), а производительность варьируется от стабильной (Chrome) до немного запаздывающей (Firefox). Каждый из этих …

6
Как я могу создать хорошую непрерывную (бесшовную) плитку?
У меня проблемы с проектированием плиток, так что в собранном виде они не похожи на плитки, а выглядят как однородные вещи. Например, см. Изображение ниже: Несмотря на то, что основная часть травы состоит только из одной плитки, вы не «видите» сетку; Вы знаете, где это, если вы посмотрите немного внимательно, …

3
Функция случайного заполнения для генерации карты?
Я ищу функцию для генерации случайной карты на основе плитки при изменении визуальных границ карты (при просмотре карты). Я хочу, чтобы карта была бесконечно большой и имела лабиринтную структуру. Однако, если мир бесконечен, возвращение туда, где игрок уже был прежде, поднимает проблему. Игра должна помнить, как все было на самом …

5
Как создать карту шестиугольника в PHP из базы данных для браузерной стратегии
Я пытаюсь создать шестиугольную карту мира для моей стратегической игры на основе браузера PHP. Я создал таблицу в своей базе данных со следующими данными в строке: id, type, x, y и busy. Где тип - это вид плиток, которые определены в числах. Например, 1 - трава. Сама карта 25 х …

2
Учебники по шестиугольной сетке / плитке [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 5 лет назад . Существуют ли какие-либо не зависящие от платформы или языка (желательно пошаговые) учебные пособия …

4
Является ли манхэттенское расстояние монотонным, когда используется как эвристическая функция?
У меня есть квадратная карта. Допускается только горизонтальное и вертикальное движение (без диагоналей). Стоимость движения всегда 1. Я реализую алгоритм A * на этой карте, используя манхэттенское расстояние в качестве эвристики расстояния. Согласна ли эта эвристика? Можно ли избежать проверки g(node)на узлы, которые находятся в наборе ЗАКРЫТО? Изменить: под последовательным …

3
Создание стен в играх на основе плитки: чего мне не хватает?
Потратив сегодня время на то, чтобы записать некоторые заметки о внедрении стен в мою игру на основе плиток, я внезапно осознал, что все будет не так просто, как я представлял раньше. Хотя нынешний этап моей работы даже не близок к созданию кода, связанного со стеной, я предложил три различных способа …

4
Создание карты тайлов
Я программирую игру на основе плиток, и у меня есть несколько базовых плиток (трава, грязь и т. Д.), Но я не могу понять, как сделать хорошее генерирование случайных карт, потому что когда я делаю действительно случайный выбор, если плитка должна быть трава / грязь, я получаю это: Я понимаю, почему …

1
Изометрический рендеринг и сбор?
Я искал формулу для построения (мир-> экран) и выбора мыши (мир-> экран) изометрических плиток в ромбовидном мире. Те, которые я пробовал, всегда, кажется, выключены. Какой обычный / правильный способ сделать это?

3
Как я могу создать случайный «мир» в движке плиток?
Я разрабатываю игру, которая работает на классическом движке плиток, но мир которого генерируется случайным образом. Существуют ли игры или алгоритмы, которые делают это? Алгоритмы процедурной генерации, которые я обнаружил, никогда не используют систему листов ... Каков был бы лучший способ создать целый "мир", используя систему листов? Я говорю не о …

2
Есть ли какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса, которые доступны для бесплатного использования? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса, которые доступны для …
20 tiles  assets 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.