Вопросы с тегом «c»

C - это язык компьютерного программирования общего назначения, используемый для операционных систем, библиотек, игр и другой высокопроизводительной работы.

12
Разумно ли писать игровой движок на С? [закрыто]
Несмотря на то, что C ++ кажется королем, из того, что мне сказали, C все еще широко используется в играх, особенно на консолях. Однако было бы неразумным писать весь игровой движок на C сегодня? Каковы, если таковые имеются, некоторые преимущества, которые C имеет по сравнению с C ++? Почему кто-то …
53 c 


2
Хороший способ построить игровой цикл в OpenGL
В настоящее время я начинаю изучать OpenGL в школе, и на днях я начал делать простую игру (самостоятельно, а не для школы). Я использую freeglut и собираю его на C, поэтому для своего игрового цикла я действительно использовал переданную мне функцию, glutIdleFuncчтобы обновить все чертежи и физику за один проход. …
31 opengl  c  game-loop 

4
Сколько сборок действительно используется в современном игровом коде? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . В среднем, как часто сборка используется в современном игровом коде? В частности, на платформах, …
21 c++  c 

4
Почему индустрия перешла с C на C ++? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Прежде всего, я хотел бы получить реальный ответ, я всегда пытаюсь получить …
19 c++  c 

10
Разработка игр только на C. Является ли это возможным? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
18 c 

1
Как узнать, сколько памяти на видеокарте я использую?
Я хочу программно определить во время выполнения, сколько памяти видеокарты используется моей программой. В частности, мне интересно, как это сделать на компьютере под управлением Windows с использованием OpenGL, но меня интересуют способы сделать это и на других платформах. Я знаю, что есть утилиты, которые будут показывать использование памяти во время …
15 opengl  c++  windows  c 

3
Написание игрового движка с нуля с OpenGL [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я хочу начать писать свой игровой движок с нуля для целей обучения, каковы предпосылки и как …
15 c++  c 

2
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime
У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание, CollisionDetection.Move()что я просто выполняю raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = …

3
Используется ли GNU GCC для игр AAA?
GNU GCC - очень распространенный компилятор, но кажется, что почти никто не использует его для больших проектов, таких как игры AAA. Для меня это работает просто отлично, никогда не было проблем с этим. Но мне интересно, почему во всех играх AAA используются коммерческие компиляторы, такие как Intel Studio? Почему это …
11 c++  game-industry  c  mingw 

2
Как я могу создать текстуру, которая выглядит как остатки чайного листа?
Мы работаем над проектом для iPhone и Windows Phone 7, в котором мы хотели бы иметь возможность генерировать чайные листья на дне чашки. Это не должно выглядеть фотореалистично, и на самом деле все в порядке. Какие методы мы должны исследовать для достижения этой цели? Есть ли какие-нибудь библиотеки (желательно на …
11 textures  c 

2
Каковы лучшие способы сериализации и десериализации сетевых сообщений для многопользовательской игры C / C ++?
Сейчас мы используем JSON и хотим перейти на двоичный формат для некоторых типов сообщений между клиентом и сервером. Должен ли я просто читать структуры в сокет? Использовать Proticol буферы / бережливость? Как я должен представлять массивы данных? Как должен выглядеть интерфейс для упаковки / распаковки данных?

4
Есть ли звуковая библиотека для C, чтобы генерировать звуковые образцы из кода? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
10 c  sound  music  linux 

1
Точность с плавающей точкой (fp: точная или fp: быстрая)
В C или C ++, действительно ли опция компилятора точности с плавающей точкой имеет значение в реальных (маленьких / инди) играх? Из моих наблюдений установка fp: fast во много раз быстрее, чем fp: точная, и из того, что я понимаю здесь ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-Встреча ) разница в точности между двумя …
10 c++  c  floating-point 

2
Могу ли я вызвать функции c в рамках XNA?
Я хотел бы сделать игру 360 и просто подумал, смогу ли я повторно использовать какой-то существующий у меня C-код или мне нужно переписать все на C #. Любая помощь приветствуется.
10 xna  c#  xbox360  c 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.