Вопросы с тегом «blender»

Blender - это программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом со встроенным игровым движком, физическим движком Bullet и движком жидкой анимации. Вопросы, касающиеся проблем с самим Blender, следует размещать на соответствующем сайте Stack Exchange, Blender.SE.

2
Как современные игровые движки достигают рендеринга в реальном времени по сравнению с «медленным» рендерингом Blender?
Я новичок и в gamedev, и в Blender, и есть кое-что, что я не могу поколебать: В Blender один рендер (даже с использованием более продвинутого рендера Cycles) может занять до 45 секунд на моей машине. Но очевидно, что в игре у вас может быть потрясающая графика, и поэтому рендеринг, очевидно, …


2
Как объединить два объекта в Blender
Что я сделал Я создал объект Cube с модификатором Subdivision Surface , чтобы смоделировать сферу. Я создал кубовидный объект, похожий на длинную угловую дубинку. Что я хочу сделать Я хочу объединить эти два объекта. Итак, я хочу, чтобы у меня был только один объект - сфера (блокировка куба, похожая на …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

3
Как я могу создать эластичный, ломкий материал для пиццы?
Я хочу создать реалистичную пиццу и позволить пользователю взаимодействовать с ней. Что я хочу: Что я создал: Я создал модель пиццы (8 штук) в Blender, а затем импортировал ее в Unity. Кусок пиццы выглядит очень искусственно, в основном потому, что это «жесткий треугольник». Как сделать так, чтобы сыр растягивался и …

2
Подделка трехмерного объекта для уменьшения количества полигонов
Я делаю игру в единстве и строю забор в блендере, но я хочу, чтобы он был как можно более низким. Мой оригинальный дизайн был слишком высокополигональным, поэтому я подумал, что если бы я мог просто использовать куб с некоторыми хитро расположенными текстурами. Вот так: Вы можете видеть, что все края …

7
Блендер для разработки игр, плюсы и минусы [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

1
Как добавить оборудование к 3D-модели персонажа с помощью XNA / Blender?
Я просмотрел довольно много уроков по Blender, но мне еще предстоит увидеть примеры того, как поменять подмодели. Итак, мой вопрос, как вы меняете снаряжение на модель персонажа? В частности, я хотел бы иметь возможность динамически добавлять / менять одежду и предметы, хранящиеся у модели персонажа в XNA. В идеале предметы …
14 xna-4.0  blender 

4
Как загрузить 3D-модели в Java?
Используя LWJGL, какой самый простой способ загрузить 3D-модель для рисования на экране? Я знаю, что LWJGL не имеет встроенной поддержки загрузки, поэтому я ищу небольшую библиотеку, которая бы помогала загружать конкретно .blend файлы.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

3
Экспорт костей Blender
Я написал экспортер для моделей блендера, который работает отлично подходит для сеток. Я пытаюсь расширить ее до костей, определенных в блендере. Однако я не нашел хорошую информацию для экспорта данных костей. Как я могу получить доступ к данным кости? Я хотел бы доступ всех вершин, что кость влияет, вес каждой …

2
Экспорт моделей Blender 2.59 с анимацией в XNA 4
Каков наилучший способ экспорта из Blender 2.59 для XNA 4? Я слышал, вы можете использовать DirectX для экспорта в .x вместо .fbx, который лучше работает с анимацией? К сожалению, все учебники немного устарели и продолжают рассказывать о причудах со старыми версиями.
11 xna-4.0  blender 

2
Blender - выпечка карты нормалей - странные цвета
У меня есть металлическая сетка барабана, и когда я запекаю ее карту нормалей, я получаю странные цвета (см. Прикрепленное изображение). Я говорю о горизонтальном градиенте смещения цвета. На моей сетке нет такой деформации, почему цвета такие? Я пробовал разные пространства (камера, мир и т. Д.), Но все равно плохо (хотя …

2
Рендеринг символов с отрезанными конечностями (модели Blender в Java / OpenGL)
Какие аспекты я должен принять во внимание при создании анимации персонажей и классов рендеринга, если я хочу иметь возможность отрывать конечности? Я разработал детальную систему тела, в которой можно определить все, вплоть до нервной системы. Я стремлюсь к чему-то похожему на уровень детализации урона, найденный в Dwarf Fortress. Например, когда …


1
Как работает gluLookAt?
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом. Вот фрагмент кода: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include …

2
Почему на моей модели не горит непрерывный свет?
Я создал базовую текстурированную модель куба в Blender для практики моделирования, а затем импортировал ее в Unity. После того, как я включил немного освещения, это выглядит довольно уродливо. Свет не является непрерывным на ряду текстурированных кубов: Что еще более странно, свет на блоках, составляющих пол , непрерывен. Что я делаю …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.