Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

30
Блоги по разработке игр [закрыто]
Какие хорошие блоги по разработке игр / дизайну должны следовать? Пожалуйста, один блог за ответ (не забудьте указать ссылку ) и кратко изложить содержание сообщений в блоге. Если вы можете, выберите одну статью, которая показывает высокую ценность и поделиться ее фрагментом.
265 game-design  assets  blog 

30
Как предотвратить синдром «Слишком круто использовать» [закрыто]
Когда вы даете игроку редкий, но мощный предмет, который можно использовать только один раз, но на самом деле он никогда не требуется , большинство игроков вообще не будут его использовать, потому что они ждут идеального момента. Но даже когда этот момент наступит, они все равно не захотят его использовать, потому …

30
Как вы предотвращаете инфляцию в виртуальной экономике?
С вашей типичной MMORPG игроки, как правило, могут обрабатывать весь мир сырьем практически навсегда. Монстры / минеральные вены / и т. Д. Обычно находятся на каком-то таймере возрождения, поэтому, кроме времени, на самом деле нет хорошего способа ограничить количество новой валюты, поступающей в систему. Это на самом деле оставляет деньги …
185 game-design  mmo  economy 

25
Как заставить игроков сказать «нет», когда они боятся пропустить дополнительные квесты или XP?
В моей RPG у меня есть компаньон-NPC, который самоуверен в своих способностях и испытывает недостаток самоконтроля. Я хотел создать несколько ситуаций, в которых игрок должен управлять ими и говорить «нет». Одна такая ситуация в основном сводилась к этому: Компаньон: Эй, босс, я хочу сделать эту действительно глупую вещь, которая почти …
154 game-design  rpg  npc 

4
Каковы «возможности» в игровом дизайне?
Я продолжаю слышать слово «доступность» с точки зрения игрового дизайна, совсем недавно в фильме « Инди-игра: Жизнь после» . Я также смутно помню это из класса UX в старшекурснике. Но я понятия не имею, что это значит. Что такое доступность в контексте игрового дизайна?

16
Как избежать того, чтобы игроки терялись и / или скучали в мета-игре?
Вчера я заметил кое-что, чего я никогда раньше не замечал сознательно, но которое «разрушило» более или менее все игры, в которые я когда-либо играл: Чем дольше вы играете в игру, тем больше вы теряетесь в мета-игре. Я имею в виду, что чем дольше вы играете, тем больше вы знаете мета-игру. …
132 game-design 

20
Разве неэтично делать игровой ИИ тайно неконкурентным?
В некоторых играх ИИ разработан, чтобы дать игроку легкое время без его ведома. Это может иметь 0% вероятности попадания в первый раз, когда вы появляетесь, враг, позволяющий вам подкрасться к ним, не поворачиваясь, или снижение сложности, когда игрок ранен или перезапустился несколько раз. Я был бы обижен, если бы в …
121 game-design  ai  balance 

12
Как разработать RPG Damage Formulas?
Я разрабатываю классическую 2d RPG (в духе финальной фантазии), и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь совет о том, как сделать формулы ущерба / ссылки на ресурсы / примеры? Я объясню мою текущую настройку. Надеюсь, я не переусердствую с этим вопросом, и я прошу прощения, если мои вопросы слишком …

26
Как бороться с «Scrooge McDucks» в моей игре с фиксированной валютой?
В настоящее время я работаю над очень мелкомасштабной MMO-игрой, которая рассчитана на поддержку примерно ста игроков на сервер, но у нас возникли проблемы с нашей экономичной моделью. По разным причинам мы решили использовать систему фиксированных денежных сумм; Это означает , что есть только определенное количество «золота» , что может когда …
112 game-design  mmo  economy 

13
Каковы преимущества использования чит-кодов в игре?
В некоторых играх есть чит-коды, но я не уверен, что хочу добавить некоторые к своим, потому что боюсь, что они испортят игру, сделав ее слишком легкой для победы. Какие преимущества использования чит-кодов в моей игре?

7
Как бороться с (плохими?) Предложениями игроков
Каждая игра, которая создает сообщество, все еще находясь в активной разработке, вскоре столкнется с игроками, которые публикуют предложения о новых функциях на своем форуме. Большинство из этих предложений, однако: Идите в совершенно ином направлении, чем то, куда вы хотите, чтобы ваша игра пошла Потребуется слишком много усилий для пользы, которую …

8
Почему капли добычи содержат (в основном) бесполезные предметы?
Я думал об этом и не мог понять это. В Diablo вы убиваете врагов и они выбрасывают случайные вещи. Но обычно капли бесполезны для вас по сравнению с тем, что вы уже экипировали. Зачем создавать систему капель, которая дает вам дерьмовые капли? Возможно, я не очень хорошо передаю свой вопрос, …

16
Хорошие книги по дизайну игр? [закрыто]
У меня есть некоторый опыт в создании, однако мне нравится иметь хороший письменный справочный материал, чтобы помочь мне производить лучшие продукты. Существуют ли книги по игровому дизайну, не ориентированные на определенный язык программирования?

5
Какова оптимальная частота неудач, при которой люди будут возвращаться к моей игре?
Я предполагаю, что некоторые исследования были сделаны в этом, но я не могу найти много информации. Вопрос может быть слишком расплывчатым сам по себе, поскольку он зависит от многих других факторов. Я разрабатываю игру-головоломку, которую я хочу испытать, но не настолько, чтобы пользователи не удосужились вернуться, чтобы попытаться снова, если …


Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.