Вопросы с тегом «minecraft-modding»

По вопросам моддинга Minecraft.

5
Как я могу реализовать что-то вроде сетки крафта Minecraft?
В крафт-системе Minecraft используется сетка 2x2 или 3x3. Вы помещаете ингредиенты в сетку, и если вы поместите правильные ингредиенты в правильный шаблон, он активирует рецепт. Несколько интересных моментов о дизайне: Некоторые рецепты могут обменивать определенные ингредиенты на другие. Например, кирка использует палки для рукояти и может использовать деревянные доски, булыжник, …

7
Как я могу улучшить скорость рендеринга игр типа Voxel / Minecraft?
Я пишу свой собственный клон Minecraft (также написан на Java). Это прекрасно работает прямо сейчас. При расстоянии просмотра 40 метров я могу легко набрать 60 кадров в секунду на своем MacBook Pro 8,1. (Intel i5 + Intel HD Graphics 3000). Но если я поставлю расстояние просмотра на 70 метров, я …

5
Как создать пещеры, которые похожи на пещеры Майнкрафта?
Я работаю над трехмерным процедурным миром некоторое время и хочу начать добавлять пещерные системы. В настоящее время я использую 2D / 3D Perlin Noise для генерации ландшафта в сочетании с Marching Cubes для более гладкой местности. Я просто ошарашен, когда дело доходит до длинных соединяющих пещер. Я надеюсь получить что-то …

3
Функция случайного заполнения для генерации карты?
Я ищу функцию для генерации случайной карты на основе плитки при изменении визуальных границ карты (при просмотре карты). Я хочу, чтобы карта была бесконечно большой и имела лабиринтную структуру. Однако, если мир бесконечен, возвращение туда, где игрок уже был прежде, поднимает проблему. Игра должна помнить, как все было на самом …

1
Подходит ли воксельный движок для игры, подобной Minecraft?
Почему Minecraft использует полигоны для рисования ландшафта мира вместо вокселей? Подойдет ли механизм рендеринга на основе вокселей для полностью разрушаемого игрового мира, построенного из кубов, таких как Minecraft? Будет ли это более эффективно, чем использование полигонов?

6
Как функция 3D-шума Перлина используется для создания рельефа?
Я могу обернуть голову, используя 2-мерную функцию перлин-шума, чтобы сгенерировать значение высоты, но я не понимаю, почему была бы использована 3d-функция перлин-шума. В блоге Нотча , http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , он упомянул использование функции шума 3d-перлина для генерации рельефа на Minecraft. Кто-нибудь знает, как это будет сделано и почему это будет полезно? …

3
Что такое хороший алгоритм для процедурного городского планирования на основе фракталов?
Фон Я управляю сервером майнкрафт, где собираюсь спроектировать довольно крупный стартовый город. У меня есть ряд вещей, таких как знаки правил и клетки для мобов, которые я бы хотел разместить в зданиях. Сам город будет очень большим и разросшимся, предпочтительно размером до 1000 на 1000 блоков. Сами здания будут иметь …

3
Как я могу создать плавающие массы земли для двигателя, похожего на Minecraft?
Я создаю Minecraft-подобный движок в XNA. Я хочу создать плавающие острова, похожие на те, что показаны в этом видео: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Как бы я повторил это с помощью генератора мира? Должен ли я использовать какой-нибудь алгоритм шума Перлина? Я не знаю, как это помогло бы мне создать такие массы земли. Вот …

1
Как добавить пользовательский моб в Minecraft?
В основном решил сделать свой собственный моб, у меня есть: Создан класс сущностей моего моба Создал мой моб модельный класс Нарисованная модель Добавлен вызов функции для addMapping в классе EntityList Я застрял на том, что делать дальше. Я пытался найти код, который имеет дело с нерестом пассивных животных в мире, …

5
Почему размер куска часто является степенью двойки?
Есть много клонов Minecraft, и я работаю над собственной реализацией. Принцип рендеринга ландшафта состоит в том, чтобы разбить весь мир на куски фиксированного размера, чтобы уменьшить усилие локальных изменений. В Minecraft размер порции составляет 16 х 16 х 256, насколько я сейчас. И в клонах я также всегда видел куски …

5
Как получить блоки, которые видит игрок?
Я пишу игру для Minecraft, используя движок Ogre, и у меня проблема. Я должен оптимизировать свою игру, потому что, когда я пытаюсь нарисовать 10000 блоков, у меня есть 2 FPS ... Итак, у меня появилась идея блокировать отображение плоскости и скрывать невидимые блоки. Но у меня проблема - как узнать, …

4
Как я могу реализовать воксельное освещение с окклюзией в игре в стиле Minecraft?
Я использую C # и XNA. Мой текущий алгоритм освещения - рекурсивный метод. Тем не менее, это дорого , до такой степени, что один кусок 8x128x8 рассчитывается каждые 5 секунд. Существуют ли другие методы освещения, которые будут создавать тени переменной темноты? Или рекурсивный метод хорош, и, возможно, я просто делаю …

2
Могу ли я сделать свой клон Minecraft открытым исходным кодом?
В свободное время я занимаюсь разработкой такой игры, как Minecraft. На самом деле, это не « как Minecraft», потому что я пытаюсь сделать его как можно более точной копией (задумано как упражнение для себя в возрасте 16 лет и просто из-за этого мне весело). Конечно, я не копирую код с …

3
В игре жестко запрограммированы анимации Minecraft? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я хотел бы знать, как работает система анимации в Minecraft. У меня такое ощущение, что все …

2
Пещерное поколение с червями Perlin
В настоящее время я пытаюсь создать Minecraft-подобный ландшафт вокселей с 3D Simplex Noise, а также хочу реализовать пещеры. В этой теме я нашел метод Perlin Worms , который дает действительно хорошие результаты. Тем не менее, я понятия не имею, как генерировать его по частям. Возможно ли это, или есть какие-то …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.