Вопросы с тегом «mobile»

Портативное устройство, поддерживающее несколько приложений, одно из которых - платформа для игр. Мобильные телефоны - одноименный пример таких устройств. В отличие от карманных компьютеров, которые предназначены исключительно или в первую очередь для игр.

12
Как вы справляетесь с различиями пропорций в Unity 2D?
Я получил много ответов на этот вопрос, но все они являются общими и, как правило, не очень полезными. Ни в одном из учебных пособий не говорится о соотношении сторон и работе с мобильными устройствами, и существует миллион способов сделать это, у всех, похоже, есть свои недостатки и недостатки. Мне бы …

10
Как я могу предотвратить сообщения о ложных результатах в глобальных таблицах рекордов?
Браузерные и мобильные игры обычно имеют глобальные таблицы рекордов. Обычно в этих таблицах содержатся оценки 2 147 483 647 человек, где люди выяснили вызов веб-службы, который сообщает о результатах, и использовали его для записи фиктивных результатов. В простых играх-головоломках мы можем защититься от этого, включив запись каждого хода, сделанного игроком …

7
Как можно вовлечь игрока в бесконечную игру?
Бесконечная игра состоит из одной и той же игровой механики, повторяемой снова и снова. Вы должны продолжать делать в основном одни и те же вещи столько, сколько сможете. Так что игрокам довольно просто наскучить ваша игра. Какие концепции можно реализовать в игровом дизайне, чтобы заинтересовать игрока? Если быть более точным, …

6
Должен ли я использовать Lua для игровой логики на мобильных устройствах?
Как на самом деле выше, В свое свободное время я пишу игру для Android (андроид, потому что он бесплатный, и у меня нет никаких реальных намерений делать что-то коммерческое). Логика игры основана на очень типичной компонентной модели, в которой сущности существуют и к ним прикреплены компоненты, а сообщения отправляются туда …
33 android  lua  mobile  porting 

7
HTML5 Game (Canvas) - методы пользовательского интерфейса?
Я нахожусь в процессе создания игры JavaScript / HTML5 (с использованием Canvas) для мобильных устройств (Android / iPhone / WebOS) с PhoneGap. В настоящее время я пытаюсь определить, как должен быть построен пользовательский интерфейс и игровая доска, и как они должны взаимодействовать, но я не уверен, какое из них является …

4
Динамическое распределение памяти и управление памятью
В обычной игре на сцене сотни или, может быть, тысячи объектов. Совершенно правильно ли выделять память для всех объектов, включая выстрелы (пули), динамически с помощью функции new () по умолчанию ? Должен ли я создать какой-либо пул памяти для динамического выделения , или нет необходимости беспокоиться об этом? Что, если …

6
Как оптимизировать веб-приложение HTML5 Canvas и JavaScript для Mobile Safari?
Я создал HTML5 Canvas и JS игру, которая отлично работает на настольном компьютере или ноутбуке в Chrome (30 кадров в секунду), но в мобильном Safari я получаю только около 8 кадров в секунду. Есть ли какие-нибудь простые советы или хитрости для увеличения частоты кадров?

2
Какие функции геймпада можно предположить?
Когда я предлагаю поддержку геймпада, кажется, самое простое решение - использовать контроллеры XBox и использовать библиотеку, которая отображает наиболее часто используемые геймпады в аналогичную разметку. Теперь, если я хочу свести к минимуму жалобы клиентов, могу ли я просто использовать все кнопки (разумным образом) или есть некоторые, которых мне следует избегать, …
15 mobile  pc  gamepad 

2
Это правильная архитектура для нашей мобильной игры MMORPG?
В эти дни я пытаюсь разработать архитектуру новой мобильной игры MMORPG для моей компании. Эта игра похожа на Mafia Wars, iMobsters или RISK. Основная идея состоит в том, чтобы подготовить армию для сражения с противниками (онлайн-пользователями). Хотя я ранее работал над несколькими мобильными приложениями, но это что-то новое для меня. …

16
Кроссплатформенный дизайн мобильных игр - есть варианты? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

3
Почему я хотел бы использовать несколько поставщиков рекламы для моей мобильной игры?
Я видел игры с несколькими поставщиками видео и баннерной рекламы. В то время как Adsense обычно используется для рекламных баннеров, все, что занимает весь экран (полный экран), как правило, имеет избыточность (по моему опыту) в форме нескольких поставщиков рекламы. Зачем мне это делать?

3
Как сеть 3G назначает IP для смартфонов? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я играю в игру в сети 3G, используя Android или Iphone. Предположим, я переезжаю из одной …

2
0,99 $ или бесплатно с виртуальными товарами - модель дохода для мобильных игр
Я пытаюсь сделать выбор между платной и бесплатной игрой. Есть ли исследование плюсов и минусов каждого. Я был бы очень признателен за некоторые конкретные данные по этому, а не только мнения. Это для мобильной (в настоящее время iOS с Android позже) игры.

8
Разработка мобильных игр на HTML5 против нативных игровых приложений [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост. . Закрыто 4 года назад . Каково текущее состояние игровых движков, фреймворков, библиотек и преобразований, связанных с …

3
Как работать с мультиплеером в JavaScript?
Я просто немного изучаю технологии, которые можно использовать для мобильной многопользовательской игры. Сейчас это скорее эксперимент, так что на данный момент единственное, о чем должны знать игроки, - это другие игроки. Если бы это было типичное веб-приложение, а не игра, то бы HTTP-запросы работали постоянно, но поскольку это игра, производительность …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.