Вопросы с тегом «hardware»

Вычислительное оборудование - это физические объекты, такие как ЦП, графическая карта, монитор, клавиатура, джойстик, мышь, модули памяти, жесткий диск и т. Д. В отличие от программного обеспечения, которое представляет собой операционную систему, приложения, программы и т. Д.

11
Как определить минимальные требования к оборудованию и программному обеспечению для моих игр?
Пока я работаю один в процессе разработки, у меня есть только ограниченные ресурсы, то есть один компьютер, на котором я разрабатываю и тестирую игру. так что я точно знаю, что моя игра работает с этой настройкой. Какие варианты у меня есть при тестировании игры на множестве различных комбинаций аппаратного обеспечения …

3
Какова цель буфера трафарета? Точнее, что такое трафарет в компьютерной графике?
Я много читаю слово «трафарет» и понятия не имею, каково его истинное назначение в компьютерной графике. Увидев черно-белое изображение в Википедии, у меня все еще есть проблемы с ним. Почему мы используем трафаретный или трафаретный буфер, и в чем разница с Z-буфером? Зачем использовать это слово, которое, кажется, имеет какое-то …

3
Почему нужно оптимизировать движки для новых процессоров той же архитектуры?
Когда выпускается новое поколение процессоров, большинство веб-сайтов сообщают, что игровые движки и программы должны быть оптимизированы для нового оборудования. Я не совсем понимаю, почему. Процессор обычно имеет архитектуру, которая определяет, какой тип набора команд он использует. В настоящее время мы все используем amd_x86_64. Зачем обновлять какую-либо программу или компилятор, если …
39 hardware  cpu 


4
Как графика развивается так сильно на одном и том же оборудовании консоли?
Это только вопрос оптимизации кода? Планируют ли разработчики игр начинать с малого на новом оборудовании, чтобы иметь место для развития при создании серии этой игры? Достаточно ли распространены прорывы в компьютерной графике за время существования консоли?
33 hardware  console 

2
Сколько текстур я обычно могу связать одновременно?
Я занимаюсь разработкой игрового движка, и он будет работать только на современном оборудовании (модель Shader 4+). Я полагаю, что к тому времени, когда я закончу с этим, это не будет таким необоснованным требованием. У меня вопрос: сколько текстур я могу связать одновременно на современной видеокарте? 16 будет достаточно. Можно ли …

11
Мне действительно нужно использовать графический API?
Нужно ли использовать графические API-интерфейсы для получения аппаратного ускорения в 3D-игре? В какой степени можно освободиться от зависимостей от API-интерфейсов видеокарт, таких как OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL или что-то еще? Могу ли я сделать свой собственный графический API или библиотеку для своей игры? Даже если это сложно, теоретически возможно …

12
Может ли приложение сломать видеокарту?
Краткое замечание: я знаю, что это сайт вопросов и ответов по разработке игр, но я думаю, что вы, ребята, больше всего знаете и имеете опыт работы с видеокартами, поэтому я задаю вам этот вопрос. Если вы думаете, что это совершенно не по теме, пожалуйста, направьте меня на соответствующий сайт / …
15 gpu  hardware 

1
Почему так сложно разработать эмулятор игровой приставки?
Я всегда находил эмуляторы довольно увлекательными. Я серьезно хотел бы создать эмулятор для более старой консоли ganeration или портативного устройства. Это помогло бы мне лучше оценить аппаратное обеспечение и игры, которые были созданы для этого оборудования. Однако люди всегда говорят, как это тяжело, и что я даже не должен пытаться. …

6
Телефон для разработки игр для Android [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я занимаюсь разработкой казуальных игр для iPhone / iPod Touch уже около двух …

1
Хорошие ресурсы для изучения графического оборудования [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я ищу хорошие учебные ресурсы для графического оборудования (и связанного с …

1
Как работает gluLookAt?
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом. Вот фрагмент кода: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include …

3
Независимая разработка аркадных игр
Так что я оглядывался по сторонам, но, похоже, информации об этом мало. Если кто-то хочет разработать аркадную игру (например, на монетах), игнорируя сторону программного обеспечения, с чего начать на стороне аппаратного обеспечения? Я имею в виду, есть ли какая-то компания, которая продает аркадные системы с какой-то спецификацией для вас, чтобы …

1
Поддерживается ли аппаратное обеспечение семплирования квадрилинейных текстур?
Если у вас есть объемная текстура с mipmaps, выборка текстуры GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR выполнит квадрилинейную выборку текстуры. Это реализовано в оборудовании, как билинейная выборка текстур? Или драйвер просто делает два трилинейных образца текстуры и интерполирует эти результаты для вас? Трилинейная выборка поддерживается даже аппаратно?
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.