Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

1
Как создать эффект «видеть за стенами»?
Divinity: Original Sin 2 имеет красивую прозрачную систему. Когда я иду за стенами, появляется всплеск маски, а когда я двигаюсь по игре, она меняется. Это как растворяющий шейдер, и имеет эффект метабола. Как я могу воспроизвести этот эффект, создавая динамическую маску всплеска, когда игроки идут за стенами? Вы можете увидеть …

3
Как я могу убрать излишки созданного игроком мусора?
В моей последней игре, которую я делаю, вы можете нарезать 2D-объект произвольно, как показано на следующем рисунке: Вы можете непрерывно разрезать его на сотни или тысячи кусочков. Это не создает большого отставания, потому что они всегда находятся в состоянии физики сна, но есть проблема, когда вы заставляете их двигаться. Я …
92 unity  2d  performance 

1
Как я могу сделать шейдер «влажная поверхность» / «мелкая лужа» в Unity?
В моей игре мне нужно создавать динамические водяные лужи, но я не могу найти учебник, который показывает, как я могу создать такой эффект (пример которого показан ниже). Как я могу это сделать?

1
Как я могу воспроизвести эффект искажения частиц Quantum Break?
Quantum Break имеет этот фантастический эффект частиц, это эффект искажения, как разбитое стекло. Я хочу знать, как я могу повторить этот эффект? Вы можете увидеть это ниже, а полное видео доступно на YouTube :

12
Как вы справляетесь с различиями пропорций в Unity 2D?
Я получил много ответов на этот вопрос, но все они являются общими и, как правило, не очень полезными. Ни в одном из учебных пособий не говорится о соотношении сторон и работе с мобильными устройствами, и существует миллион способов сделать это, у всех, похоже, есть свои недостатки и недостатки. Мне бы …

6
Каковы плюсы и минусы Unity3D в качестве выбора для создания игр? [закрыто]
Мы делаем наш школьный проект с Unity3d, так как они использовали Shiva в прошлом году (что мне кажется ужасным), и я хотел узнать вашу точку зрения на этот инструмент. Плюсы: мультиплатформенность, я даже слышал, что Google собирается реализовать это в Chrome все что вам нужно здесь языки сценариев делают его …
64 unity 

4
Как правильно обрабатывать данные между сценами?
Я разрабатываю свою первую 2D-игру в Unity, и я столкнулся с тем, что кажется важным вопросом. Как мне обрабатывать данные между сценами? Там, кажется, разные ответы на это: Кто-то упоминал об использовании PlayerPrefs , в то время как другие говорили мне, что это следует использовать для хранения других вещей, таких …
52 unity 

4
Как мне полностью скрыть и защитить струны от плеера в Unity?
Я использовал Unity для создания 2D-игры, которая будет полностью автономна (что является проблемой), для игры требуется, чтобы вы вводили определенные строки на определенных уровнях, а Unity компилируется в библиотеки DLL, которые можно легко перепроектировать, поэтому Есть ли способ защитить эти строки (игра в автономном режиме, поэтому я не могу получить …
47 unity  c#  anti-cheat 

2
Как сделать реалистичный лед?
Я пытаюсь написать ледяной шейдер в Unity, который выглядит хорошо и хотя бы полуреалистично. Если бы следующий снимок ( найденный в Google ) был CG, что бы включил его шейдер? (передний план пещеры). Я могу ошибаться, но похоже, что у него даже другая модель освещения, чем у рассеянного по умолчанию.

4
Что происходит, когда Time.time становится очень большим в Unity?
Как сказано здесь : Time.time Время в начале этого кадра (только чтение). Это время в секундах с начала игры. И, как я знаю, время сохраняется в float. Итак, мой вопрос: что произойдет, когда значение времени станет очень большим? Это может переполниться? Это потеряет точность и вызовет ошибки? Будет ли игра …
37 unity 

8
Следует ли мне избегать использования наследования объектов при разработке игры?
Я предпочитаю функции ООП при разработке игр с Unity. Я обычно создаю базовый класс (в основном абстрагированный) и использую наследование объектов, чтобы использовать одни и те же функциональные возможности для других объектов. Однако недавно я услышал от кого-то, что следует избегать использования наследования, и вместо этого мы должны использовать интерфейсы. …

9
В Unity, как правильно реализовать шаблон синглтона?
Я видел несколько видео и учебных пособий по созданию одноэлементных объектов в Unity, в основном для a GameManager, которые, похоже, используют разные подходы к созданию и проверке синглтона. Есть ли правильный, или, скорее, предпочтительный подход к этому? Два основных примера, с которыми я столкнулся: Первый public class GameManager { private …

9
Я предпочитаю C / C ++, а не Unity и другие инструменты: такой большой упадок для разработчика игр? [закрыто]
У нас есть большой игровой проект с использованием Unity в школе. Над нами работают 12 человек. Кажется, мой учитель убежден, что это важный инструмент для обучения студентов, так как он заставляет студентов смотреть с высокого уровня на более низкий уровень. Я могу понять его точку зрения, и мне интересно: действительно …
35 unity 

2
Как мне сделать персонажа способным ходить по стенам?
Я пытаюсь заставить персонажа двигаться как паук: учитывая восходящий уклон, по которому шарик обычно не может катиться, паук медленно ползет вверх. Точно так же, учитывая прямоугольную платформу в воздухе, вместо того, чтобы падать при достижении края, паук продолжал бы, оборачиваясь через край и продолжая движение вниз по боковой, а затем …

3
Что произойдет, если я заработаю более $ 100 000 с бесплатной лицензией Unity?
Если разработчик инди-игр зарабатывает более 100 000 долларов на бесплатной версии Unity, что произойдет с деньгами, которые превышают 100 000 долларов? Как люди из Unity узнают, сколько денег они зарабатывают? Какие меры предосторожности я должен предпринять на случай успеха игры?
33 unity  licensing 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.