Вопросы с тегом «actionscript-3»

Adobe ActionScript - это мультипарадигмальный язык с открытым исходным кодом, поддерживающий объектно-ориентированное, императивное, структурное и функциональное программирование и используемый в Adobe Flash Platform. ActionScript 3 - это диалект ECMAScript, предназначенный для Adobe Flash Player 9 и выше.

9
Какие шаблоны проектирования программирования полезны при разработке игр? [закрыто]
У меня есть несколько книг по шаблонам проектирования, и я прочитал несколько статей, но не могу интуитивно понять, какие шаблоны проектирования программирования будут полезны при разработке игр. Например, у меня есть книга под названием ActionScript 3 с шаблонами проектирования, в которой подробно описаны некоторые шаблоны проектирования, такие как Model View …

8
Как я могу разрабатывать Flash-игры без дорогостоящего программного обеспечения? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . В свободное время я занимался написанием флеш-игр, но до этого момента я только использовал пробную версию Adobe …

7
Самый простой и интересный способ программирования 2D-игр? Вспышка? XNA? Какой-то другой двигатель? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
20 c#  2d  actionscript-3 

2
Какие библиотеки вы используете для разработки игр в Actionscript?
Есть несколько библиотек, которые я использовал сам при разработке игр в Actionscript: Flixel : Создано Адамом Атомиком, хорошо известным как библиотека, созданная для Cannabalt. Специально для пиксель-арт-игр. FlashPunk : создан как альтернатива Flixel. Используете ли вы какую-либо другую библиотеку для разработки игр в Actionscript? (2 или 3)

4
Как обнаружить двухмерную линию на линии столкновения?
Я разработчик флеш-сценариев, немного отсталый в математике, хотя я нахожу физику интересной и классной. Для справки это игра, похожая на ту, которую я делаю: Флеш игра Я сделал эту распутанную игру почти до полного завершения логики. Но когда две линии пересекаются, мне нужны эти пересекающиеся или «запутанные» линии, чтобы показать …

7
AS3 / Flash Game Dev: ищем хороший и текущий шаг за шагом [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Флэш-учебники и примеры существовали так долго, что трудно понять, какие сайты на самом деле читать для …

2
Как я могу заставить персонажа ходить по неровным стенам в 2D платформере?
Я хочу иметь игрового персонажа, который может «ходить» по органической поверхности под любым углом, в том числе вбок и вверх ногами. Благодаря «органическим» уровням со скошенными и изогнутыми элементами вместо прямых линий под углом 90 градусов. В настоящее время я работаю в AS3 (умеренный любительский опыт) и использую Nape (в …

1
Угол отражения
У меня есть эта игра "Стиль Брейкаут". У меня есть пушка в центре, блоки вокруг пушки и колодки вокруг блоков. Вот как выглядит игра: Мне удалось получить столкновение на пиксель, и мой мяч « отражается » при контакте с блоками со следующей математикой: Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) …

6
Как обеспечить соответствующий коэффициент выплат для игрового автомата?
Я провел много исследований генераторов случайных чисел для игровых автоматов, вычислений остановки барабанов и того, как физически дать пользователю хороший шанс на выигрыш. Чего я не могу понять, так это как правильно обеспечить, чтобы машина получала рейтинг выплат (скажем, 95%). Итак, у меня есть катушка создать остроумие 22 пространства на …

4
Как построить движок анимации костей?
Я хочу разработать флеш игру. Было бы нарисовать палку человека и отредактировать его позу. Я думаю, что мне нужно изучить анимацию костей и физический движок . Может ли кто-нибудь представить некоторые хорошие ресурсы для изучения обоих?

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Какой это шаблон, и я должен это сделать?
Я делаю игру в as3, используя flash development и flash cs5. Все объектно-ориентировано. Мне было интересно, должен ли я иметь один класс "шлюза", который имеет ссылку на свойство для всех экземпляров других классов, и я просто передаю этот класс шлюза новым объектам, чтобы они имели доступ к каждому классу. Вот …

1
Как справиться с физикой движущихся платформ в платформер?
Итак, после нескольких часов поиска в интернете, я так и не нашел приятного ответа о том, как обращаться с движущимися платформами в игре на 2d-платформе. Поэтому я решил создать простой прототип, в котором вы будете взаимодействовать с двумя разными платформами, одна из которых будет двигаться вертикально, а другая - горизонтально. …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.