Вопросы с тегом «3d»

3D относится к трехмерному пространству, где координаты представлены значениями X, Y и Z.

9
Простые в использовании кроссплатформенные движки 3D для разработки игр на C ++? [закрыто]
Я хочу попробовать свои силы в написании 3D-игры. Однако я не хочу начинать с такого низкого уровня рисования отдельных треугольников, написания собственного загрузчика 3D-объектов и так далее. Я слышал о таких вещах, как Irrlicht , Crystal Space 3D и Cafu , но у меня нет опыта работы с ними. Я …
73 c++  3d  cross-platform 

7
Что следует учитывать при выборе 2D против 3D для игры? [закрыто]
Насколько «сложнее» 3D, чем 2D с точки зрения: Количество / сложность кода Требуется уровень математических навыков Время, затрачиваемое на создание художественных активов Оригинальное название: Насколько сложна разработка 3D-игр по сравнению с 2D?
68 2d  3d 

8
С чего начать с разработки игр? [закрыто]
Я спрашивал об этом ранее в этой теме на stackoverflow.com. Один из ранних комментариев перенаправил меня сюда на gamedev.stackexchange.com, так что я делаю репост здесь. В поисках связанных вопросов я нашел несколько очень специфических вопросов, но боюсь, что эти детали оказались для меня бесплодными, и после 4 часов работы в …
65 3d  graphics  career  planning 

6
Все ли игры сделаны на каждом кадре?
Я новичок в изучении компьютерной анимации (для игр). Пока что единственный метод, с которым я столкнулся, это рисование каждого кадра, каждого обновления кадра. Таким образом, в начале каждого кадра весь кадр стирается, а затем перерисовывается то, что нужно для этого кадра. У меня вопрос, является ли этот метод единственным, который …
60 2d  3d 

10
Подземелья в трехмерной космической игре
Я нахожусь в процессе создания прототипа для трехмерной космической игры (от третьего лица). У меня вопрос такой: Как может трехмерная космическая игра иметь Zelda-подобные (или подобные) подземелья в открытом космосе? Проблемы: Пространство не имеет стен (очевидно) - как ограничить движение? Нет ограничений движения - нет дверей. Нет дверей, нет интересной …

5
Какой новейший тренд / метод рендеринга на местности? [закрыто]
В прошлый раз, когда я проверял рендеринг на местности, ROAM был новым жаром. Да, это было давно. Мне очень понравился ROAM, потому что он был чрезвычайно прост в программировании и дал довольно приличные результаты. Я полагаю, что технология немного улучшилась. Каковы наиболее популярные методы рендеринга ландшафта в наши дни?


12
Как люди могут узнать, какой движок использует игра, основываясь на ее графике?
Во многих играх вы можете сказать «о, это точно Unreal Engine » или «это было сделано с помощью усовершенствованного Rockstar Advanced Engine ». Мы часто можем узнать движок, используемый для игры, просто взглянув на его графику, не обращая внимания на пользовательский интерфейс. Почему это? Все игровые движки используют одну и …
45 3d  graphics 

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

4
Почему современные игры используют рендеринг в текстуру для зеркал?
При взгляде на старые игры, такие как Mario64 или DukeNukem3D, все зеркала в игре - это, по сути, просто дыры в стене с зеркальной копией геометрии перед зеркалом, помещенным за ними. В случае DukeNukem3D можно даже активировать no-clip и войти в эту зеркальную комнату. Напротив, современные игры используют рендеринг в …
40 3d  rendering 


5
Как создать пещеры, которые похожи на пещеры Майнкрафта?
Я работаю над трехмерным процедурным миром некоторое время и хочу начать добавлять пещерные системы. В настоящее время я использую 2D / 3D Perlin Noise для генерации ландшафта в сочетании с Marching Cubes для более гладкой местности. Я просто ошарашен, когда дело доходит до длинных соединяющих пещер. Я надеюсь получить что-то …

10
Что делает игру «хорошей»? [закрыто]
Я работаю над трехмерной космической игрой с использованием OpenGL и C ++, и я планирую сосредоточиться на том, чтобы придать игре современную, привлекательную графику, но чем больше я об этом думаю, тем больше понимаю, что не знаю, что делает графику "хорошо". Конечно, я могу пойти поиграть в некоторые известные игры …
34 opengl  3d  graphics 


1
Как вы превращаете куб в сферу?
Я пытаюсь сделать четырехугольную сферу на основе статьи , которая показывает результаты, подобные этим: Я могу сгенерировать куб правильно: Но когда я конвертирую все точки по этой формуле (со страницы, указанной выше): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * sqrtf(1.0 - (z*z/2.0) …
31 3d  geometry  sphere 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.