Вопросы с тегом «databases»

Программное обеспечение, предназначенное для хранения огромных объемов данных в форме запросов. Данные обычно организованы для моделирования соответствующих аспектов таким образом, чтобы поддерживать процессы, требующие этой информации.


9
Почему плохо программировать контент?
Я знаю, что большинство игр хранят текст диалога в файлах, но я также видел несколько текстовых игр, которые фактически программируют контент (карту, варианты, возможные команды игрока, текст истории) в коде игры. Я могу придумать несколько причин, но какова основная причина, почему даже текстовые игры хранят все в файлах вне программы? …

8
Было бы лучше использовать XML / JSON / Text или базу данных для хранения игрового контента?
Я обдумываю, как реализовать компонентную игру, так как это, кажется, горячая вещь, и мне нравится идея такого гибкого дизайна. Одной из особенностей такого дизайна является то, что добавление новых вещей в игру может быть выполнено с помощью данных, часто представляемых как загрузка контента с помощью текстовых файлов, таких как XML. …

2
Какое преимущество для производительности заключается в сохранении всех зарегистрированных символов в MMO через равные промежутки времени?
Большинство MMORPGS имеют систему Worldsave, которая будет сохранять всех персонажей один раз каждые X часов. Я думаю, причина в производительности. Так почему же это лучше с точки зрения производительности, чем сохранение персонажа при отключении?

4
Как выбрать, как хранить данные?
Дайте человеку рыбу, и вы накормите его на день. Научи человека ловить рыбу, и ты накормишь его на всю жизнь. - Китайская пословица Я мог бы спросить, какое хранилище данных мне следует использовать для моего реального проекта, но я хочу научиться ловить рыбу , поэтому мне не нужно просить рыбу …
25 databases  data  xml 

5
noSQL - это правильный вариант для веб-игры? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Из-за возможности и скуки мы с другом решили сделать веб-игру. Это первая «игра», которую я буду делать, …

6
Настройка и настройки - изменение и сохранение переменных во время выполнения
У большинства компаний есть редактор или система управления переменными для настройки игр, но есть ли промежуточное программное обеспечение для решения этой проблемы? Я сам написал две такие системы в прошлом и работал с пятью, может быть, шестью разными, но ни одна из них не была в продаже. У каждого из …

3
Стоит ли использовать базу данных для хранения игрового контента? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . У меня есть 2D-игра, написанная на C ++ с использованием SFML. Я хочу сделать игру расширяемой таким …
16 c++  sfml  databases 

4
Как я должен отслеживать позиции игроков в режиме реального времени в MMO?
Как вы отслеживаете позиции игроков в MMORPG? Я читал, что вы можете использовать либо базу данных, либо вы можете хранить координаты в файлах. Я пытался использовать базу данных, но это было медленно. Как можно использовать файлы для отслеживания позиций игроков?

4
Какую базу данных (СУБД против NoSQL против ОБА) использовать для многопользовательской игры в реальном времени?
Я работаю над многопользовательской игрой в реальном времени, для которой потребуется база данных (для таких функций, как профили игроков, друзья, разблокировка, новости и т. Д.). Это стандартная игра для ПК (не на основе браузера), в которой будет использоваться клиент-сервер. архитектура. Я новичок в использовании баз данных и провел несколько исследований …

5
Есть ли способ сделать динамический мир, такой как MMORPG, горизонтально масштабируемым?
Представьте себе открытый мир с более чем 500 игроками, данные которых меняются со скоростью 20 обновлений / игрок / секунду. В прошлый раз, когда я работал в похожей MMORPG, он использовал SQL, так что, очевидно, он не мог все время запрашивать БД. Вместо этого он загружал все проигрыватели из БД …

1
Что такое база данных Minecraft? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Мне было интересно, какую базу данных использует Minecraft? Это реляционная база данных, может быть, что-то общее, …

5
Распределенный игровой сервер C ++, использующий базу данных
Мой пошаговый игровой сервер C ++ (который использует базу данных) не соответствует текущему среднему количеству клиентов (игроков), поэтому я хочу расширить его до нескольких (более одного) количества компьютеров и баз данных, где все клиенты по-прежнему будут оставаться в пределах единый игровой мир (сервера должны взаимодействовать друг с другом и использовать …
11 server  databases 

11
Как смоделировать несколько «использований» (например, оружия) для пригодного для использования инвентаря / объекта / предметов (например, катана) в реляционной базе данных
Поэтому я работаю над расширением использования элементов на www.ninjawars.net , и я не совсем уверен, как гибко представлять их в реляционной базе данных, которую мы используем. Возможно, я лаю не на том дереве, поэтому не стесняйтесь делать предложения в других направлениях, но в настоящее время я думаю, что у каждого …

2
Должен ли я использовать базу данных SQL для хранения данных в настольной игре? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Разработка игрового движка Я планирую компьютерную игру и ее движок. Будет трехмерный мир с видом от …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.