Вопросы с тегом «directx»

DirectX - это набор мультимедийных API от Microsoft, предназначенный в первую очередь для разработчиков игр. Популярные API в коллекции DirectX включают Direct3D, XInput и XAudio.

1
Как мне создавать частицы, которые реагируют на игрока и врагов?
В настоящее время я делаю игру со своим собственным игровым движком, который я написал на C ++, и использую самый последний DirectX SDK. Игра представляет собой космический шутер сверху вниз (с довольно интересным поворотом), и я ожидаю получить эффект туманности, через который игрок будет летать. Я действительно хочу попробовать это …
38 c++  directx  particles 

9
Должен ли я продолжать изучать OpenGL или просто переключиться на DirectX, чтобы дать мне больше шансов получить работу в игровой индустрии? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я изучаю графическое программирование уже некоторое время, используя OpenGL и Linux. Я довольно знаком …

4
программирование событий игровой истории
Этот вопрос был перенесен из Stack Overflow, потому что на него можно ответить в Game Stack Exchange. Мигрировал 8 лет назад . Я разработал игровой движок на c / c ++ и DirectX. У меня есть движок плиток для карт, анимированные спрайты игрока / NPC, общение с NPC, меню и …
28 c++  directx 

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Что для более эффективного рендеринга вокселов: готовый VBO или геометрический шейдер?
Учитывая довольно статичный массив вокселей, что более эффективно: использование ЦП для предварительной генерации VBO для рендеринга граней вокселей (без учета более продвинутых форм рендеринга, например, марширующих кубов) или использование геометрического шейдера в графическом процессоре для генерации лица на лету? Я не беспокоюсь об обновлении смены вокселей, но, конечно, это преимущество …

7
Как получить опыт работы с PS3 / Xbox 360, не имея доступа к наборам для разработчиков?
Я начинающий программист игр, пытаюсь войти в отраслевое программирование для PS3, Xbox 360. Главная проблема, которую я вижу, - это необходимость продемонстрировать свои навыки потенциальному работодателю, но без доступа к наборам Dev для PS3 или Xbox 360, делая это напрямую невозможно. Мой вопрос: как лучше всего продемонстрировать разработчикам консолей свои …

3
Сколько активных шейдеров на одном кадре в игре я должен обычно использовать? 5 или больше, как 100?
Сколько шейдеров обычно активны одновременно в одной сцене в современных играх? Я знаю, что используются несколько шейдеров, при этом игры переключаются между ними в каждом кадре, и часто можно рисовать объекты с помощью шейдера: Нарисуйте все объекты одним шейдером Изменить с шейдера один на шейдер два Нарисуйте все объекты с …

7
Современная шейдерная книга? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Мне интересно узнать о шейдерах: что это такое, когда и для чего …

7
Для 2D-игр есть ли причина НЕ использовать 3D-API, такой как Direct3D или OpenGL?
Я давно не увлекаюсь разработкой игр. Когда я делал это, большинство людей использовали Direct Draw для создания 2D-игр. К тому времени, когда я остановился, люди говорили, что OpenGL или Direct3D с ортогональной проекцией - это просто путь. Я думаю вернуться к созданию 2D-игр, в частности, для мобильных телефонов, но, возможно, …
20 2d  opengl  directx 

12
3D теория до графических API? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я инженер-программист, и я надеюсь перенести свою карьеру в сторону разработки игр. Я сейчас читаю книгу по …
19 graphics  c++  opengl  directx 

3
Почему пиксельные шейдеры не позволяют нам читать напрямую из кадрового буфера или буфера глубины?
Позволить мне сэмплировать кадровый буфер или буфер глубины в пиксельном шейдере было бы чрезвычайно полезной функцией. Даже возможность узнать глубину или цвет того, что находится за текущим пикселем, была бы полезна. Почему и OpenGL, и DirectX не позволяют мне это делать? Я ожидал, что будет какое-то аппаратное ограничение, но альфа-смешивание …
18 opengl  3d  directx  shaders 

2
Кодирование для действительно, действительно высокого разрешения экрана дисплея
Мне было поручено создать в режиме реального времени полноэкранную демо-версию для 5x2 массива 60-дюймовых светодиодных телевизоров или, другими словами, 20-мегапиксельного дисплея. У нас есть машина, которая может работать с одним рабочим столом Win7, распределенным по дисплеям в полном разрешении, и несколько довольно приличных видеокарт. Мой вопрос: кроме нелепого объема работы, …

2
Как бороться с D3DX .dll адом?
Существует большое количество версий dll D3DX из каждого обновления SDK, каждая версия имеет уникальное имя ( список имен d3 D3DX ). Слишком часто у людей отсутствуют версии. Таким образом, даже несмотря на то, что они имеют совместимую версию DirectX, ваш проект на базе D3D не будет работать на их компьютере. …
16 directx 


1
Проточная ГПУ вычисляет воду
Я имею опыт работы в строительстве и регулярно выполняю гидравлический и гидрологический анализ. Они продают дипломы за подобные вещи, но на самом деле это не ракетостроение. Недавно я решил реализовать весь гидрологический и гидравлический процесс для местности на графическом процессоре. Я изучил вычислительные шейдеры только недавно, поэтому в настоящее время …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.