Вопросы с тегом «gpu»

GPU (графический процессор) - это специализированный процессор, предназначенный для ускорения процесса построения изображений.

10
Есть ли какие-либо преимущества в использовании процессора вместо графического процессора?
Я исследовал процессоры и видеокарты и обнаружил, что графические процессоры работают намного быстрее, чем процессоры. Я читал в этой статье , что 2-летний графический процессор Nvidia превзошел процессор Core I7 Intel с частотой 3,2 ГГц в 14 раз при определенных обстоятельствах. Если GPU такие быстрые, почему разработчики не используют их …
63 gpu  process  gpgpu 

5
Почему графические процессоры требуют определенных драйверов для игры?
Обновления драйверов графических процессоров для ПК часто указывают на улучшения, внесенные в производительность определенных недавно выпущенных игр. Зачем нужно это обновление для конкретной игры? Как специфичные для игры изменения взаимодействуют с игровым кодом?
31 gpu 

2
Как GPU обрабатывает текстуру и VRAM?
На самом деле это куча взаимосвязанных вопросов: Являются ли сжатые текстуры (dxt5 / dxt1 и т. Д.) Когда-либо полностью распакованными при прохождении конвейера рендеринга? Если ответ на первый вопрос верен, то как управляется память для нескольких больших несжатых текстур? Отличается ли framebuffer от VRAM в современном GPU?
18 textures  gpu  memory 

3
CPU - поток данных памяти GPU [закрыт]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я начинающий графический программист, и мне недавно стало интересно - как данные …

12
Может ли приложение сломать видеокарту?
Краткое замечание: я знаю, что это сайт вопросов и ответов по разработке игр, но я думаю, что вы, ребята, больше всего знаете и имеете опыт работы с видеокартами, поэтому я задаю вам этот вопрос. Если вы думаете, что это совершенно не по теме, пожалуйста, направьте меня на соответствующий сайт / …
15 gpu  hardware 

3
Как я могу контролировать, какие вычисления выполняются на CPU, а какие на GPU?
В настоящее время я понимаю, что все, что делается в файле шейдера, выполняется на графическом процессоре, а все, что делается в моем (в моем случае, Java) коде, выполняется на процессоре. Это точное описание?
14 shaders  gpu 

2
Случайное число hlsl
Как вы генерируете случайное число в HLSL? Я спрашиваю, потому что я хочу попробовать трассировку лучей GPU . Вам нужно генерировать случайные направления в пиксельном шейдере. Так что я хочу randFloat(), где результатом является случайное число от -1 до +1. Кроме того, как обстоят дела с инструкцией по шуму hlsl …
13 hlsl  random  gpu 

1
Подходит ли CUDA от nVidia для выполнения поиска пути?
Я хочу знать, стоило ли бы выполнять поиск пути на GPU (используя nVidia CUDA или его эквивалент) в определенных ситуациях, или это было бы напрасным усилием. Ситуация, которую я представляю, будет безголовым многопользовательским сервером, отвечающим за поиск путей для ботов. Я особенно интересуюсь поиском пути A * с использованием навигационных …

4
Зачем сегодня использовать программный рендеринг вместо аппаратного?
В отличие от процессора или программного рендеринга я предполагаю? Не будет ли вообще весь текущий рендеринг основываться на GPU, если вы будете использовать OpenGL или Direct X? Может ли кто-нибудь дать мне некоторую информацию здесь, не может найти подходящих ответов?

3
Как настроить приложение для работы на высокопроизводительном графическом процессоре по умолчанию?
В настоящее время многие ноутбуки оснащены двумя графическими процессорами - высокопроизводительным и энергосберегающим (менее мощным). Большинство приложений, которые я использую на своем ноутбуке, работают на моем интегрированном (энергосберегающем) графическом процессоре, но некоторые из них по-прежнему открываются с помощью высокопроизводительной карты. Я пытаюсь настроить приложение, которое я создаю, для запуска на …
12 c#  gpu 

1
Информация о рендеринге, партиях, графической карте, производительности и т. Д. + XNA?
Я знаю, что название немного расплывчато, но трудно описать то, что я действительно ищу, но здесь все в порядке. Когда дело доходит до рендеринга процессора, производительность в основном легко оценить и просто, но когда дело доходит до графического процессора из-за отсутствия технической справочной информации, я не в курсе. Я использую …

2
Стоит ли беспокоиться о местонахождении GPU?
Влияет ли локальность ссылок на производительность GPU так же сильно, как на производительность CPU? Например, если я отправлю 200 команд рисования в графический процессор, увижу ли я (потенциально) заметную разницу, если данные для каждой команды будут смежными в памяти, а не перемещаться по буферам / картам текстур? Дополнительный вопрос: я …

2
Должен ли я беспокоиться о квадро-рендеринге в реальных сценариях?
Большую часть времени в первых главах случайной книги о растеризации и методах рендеринга я нахожу некоторые фразы о системе рендеринга на основе треугольника и квадрате. Я никогда не сталкивался с четырехъядерным графическим процессором или конвейером. Должен ли я беспокоиться об этом при работе с OpenGL 3.0+ или это просто устаревшие …
9 opengl  gpu 

4
Сколько памяти занимает текстура на GPU?
Большой png на диске может занимать всего пару мегабайт, но я думаю, что в gpu этот же png хранится в несжатом формате, который занимает гораздо больше места. Это правда? Если это правда, сколько места?
9 xna  textures  gpu 

4
Геометрические преобразования на CPU против GPU
Я заметил, что многие 3d-программы обычно выполняют векторные / матричные вычисления, а также геометрические преобразования в ЦП. Кто-нибудь нашел преимущество в переносе этих вычислений в вершинные шейдеры на GPU?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.