4
Механизм обратного времени в играх
Мне интересно, как обычно создаются механизмы манипуляции временем в играх. Я особенно заинтересован в обращении времени (вроде как в последнем SSX или Prince of Persia). Игра представляет собой 2D шутер сверху вниз. Механизм, который я пытаюсь разработать / реализовать, имеет следующие требования: 1) Действия сущностей, кроме персонажа игрока, являются полностью …