Вопросы с тегом «game-mechanics»

Набор правил, регулирующих игровой процесс. Дизайн игры - это попытка придумать игровую механику, которая позволит игрокам получить удовольствие и увлекательный опыт.

4
Механизм обратного времени в играх
Мне интересно, как обычно создаются механизмы манипуляции временем в играх. Я особенно заинтересован в обращении времени (вроде как в последнем SSX или Prince of Persia). Игра представляет собой 2D шутер сверху вниз. Механизм, который я пытаюсь разработать / реализовать, имеет следующие требования: 1) Действия сущностей, кроме персонажа игрока, являются полностью …

3
Как добавить звук, который слышит вражеский ИИ?
Данный: 2D сверху вниз игра Плитки хранятся только в 2D массиве У каждой плитки есть свойство - гаснет (поэтому кирпичи могут быть -50 дБ, воздух - -1) Отсюда я хочу добавить его, чтобы в точке x1, y1 генерировался звук, и он «выбегает». Изображение ниже как бы обрисовывает в общих чертах …

6
Разработка правил борьбы с оспой в играх TBS в стиле Civ
TL; DR: Как вы разрабатываете набор правил для TBS-игр в стиле Civ, который предотвращает оспы города в прибыльную или жизнеспособную стратегию? Длинная версия: Civ-style игры довольно хороши. Переносить цивилизацию из колыбели в могилу - это большое усилие, а практиковать дипломатию с игроками с жесткими линиями - это весело и сложно. …

5
Балансировка сложности игры против прогресса игрока
Кажется, что нынешний игровой климат, похоже, учитывает очевидное увеличение мощности игрока, будь то получение более мощного и взрывного оружия в Halo, повышение уровня в RPG или разблокирование новых опций в Command and Conquer 4. Тем не менее, эта концепция не является исключительной для видео или компьютерных игр - даже в …

5
Как сбалансировать опыт с игроками?
Я разрабатываю онлайн-игру с друзьями, и в настоящее время мы заблокированы общей проблемой игрового дизайна: как вы награждаете игроков очками опыта и добычей / золотом, но при этом поощряете их играть вместе, особенно с игроками, которые не обязательно в их диапазоне навыков? Технические детали нашей игры: Основанный на сетке, нисходящий …

6
Как можно использовать процедурную генерацию для поддержки механики разведки?
Казалось бы, процедурная генерация будет отличным инструментом для открытых приключенческих игр, поскольку она обеспечит практически безграничный мир. Тем не менее, я замечаю, что большинство успешных игр процедурного поколения имеют совершенно другой жанр. Единственная игра, в которой, как мне кажется, используется процедурная генерация для исследования, это No Man's Sky, но она …

3
Как встроить повторение в игру, которая не испортит опыт
Я создаю игру «Образовательные технологии» (Edtech), которая пытается следовать формату приключенческой RPG при обучении иностранным языкам. Очевидно, что игры EdTech должны действительно преподавать , что требует повторения для мастерства. Особенно иностранные языки, которые требуют большой практики для освоения. Но цель игры состоит в том, чтобы сюжетная линия и игровой мир …

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

5
Умение против Удачи, соотношение и его измерение
Друзья-геймеры, есть термин для описания уровня дисперсии в игре по сравнению с удачей. Война карточной игры будет иметь 0 навыка и 1,0 удачи, потому что игрок не может влиять на игру. Я не могу думать о чем-то, что имеет 1,0 навыка. Сначала я подумал Spelling Bee, но слова, выбранные для …

1
ИИ, ориентированный на действие: алгоритм уклонения отнимает много времени
Уклонение, процесс уклонения, является противоположностью преследования. Вместо того, чтобы пытаться уменьшить расстояние до цели, мы стараемся максимально ее увеличить. Это занимает много времени, одновременно уклоняясь от нескольких объектов. Я использую BFS здесь. Чтобы сделать это быстрее, какие алгоритмы я должен использовать?

2
Есть ли недостаток дизайна, когда состояние объекта не полностью использует enter (), execute () и exit ()?
Я слежу за искусственным интеллектом Mat Buckland по программированию на примере и обнаружил, что не всегда могу использовать enter (), execute () и exit () в состоянии объекта. Например, в RPG оружие может иметь экипированное состояние, и я могу использовать enter () и exit () для этого состояния, чтобы добавить …

2
Адаптация системы правил RPG с ручкой и бумагой для использования в видеоиграх [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я хочу сделать RPG на основе браузера. Я планирую использовать существующую систему правил для бумаги и …

4
Почему в большинстве гоночных игр есть треки с замкнутым циклом? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . В большинстве гоночных игр (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero и т. Д.) Гонщики …

5
Выбери свое собственное приключение - стек выбора
В настоящее время я создаю собственную приключенческую игру. Теперь достаточно просто иметь один результат для каждого выбора и создавать линейный поток, но есть ли хороший алгоритм для того, чтобы все предыдущие выборы влияли на следующий результат? Я мог бы, очевидно, хранить каждый предыдущий выбор и иметь большие «IF» заявления, чтобы …

2
Как создать веревку?
Я хотел бы воссоздать эту игру , но я понятия не имею, как создать веревку или как она влияет на мяч. По существу, есть веревка, «прикрепленная» на одном конце к указателю мыши, а на другом конце прикрепленная к массивному мячу. Когда пользователь перемещает свою мышь, веревка и мяч следуют, как …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.