В большинстве гоночных игр (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero и т. Д.) Гонщики обычно делают некоторое количество кругов по замкнутому кругу. Наиболее заметными исключениями, которые приходят на ум, являются все аркадные игры или, возможно, даже не гоночная игра (Trackmania, OutRun, серия Cruis'n). Зачем дизайнеру создавать треки в виде замкнутых циклов и почему это так часто встречается?