Вопросы с тегом «game-mechanics»

Набор правил, регулирующих игровой процесс. Дизайн игры - это попытка придумать игровую механику, которая позволит игрокам получить удовольствие и увлекательный опыт.

2
Что такое игровая механика?
Я пытаюсь понять, что именно определяет игровая механика, и совпадает ли она с игровой механикой. Есть много разных источников в Интернете, которые пытаются определить это, но они кажутся весьма противоречивыми. Два из них, которые углубляются в подробности, приведены ниже: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (контекст игры) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (контекст геймификации) Я понимаю концепции целей, задач …

1
Как я могу предсказать столкновения игрока с снарядом в Box2D?
Я делаю стрелялку в реальном времени с Box2D в качестве физического движка. Геймплей в основном про траекторию, как Angry Birds. Я хочу создать эффект замедленного движения и перенести камеру на игрока, когда он убит, но эффект должен начаться, когда камень все еще находится в воздухе, до того, как столкновение действительно …

1
Как приблизиться к 360 градусам змеи
Я недавно вошел в XNA и должен сказать, что мне это нравится. Как своего рода игра «Привет, мир», я решил создать классическую игру «Змейка». 90-градусная версия была очень простой и легкой в ​​реализации. Но когда я пытаюсь сделать его версию, которая позволяет вращаться на 360 градусов, используя стрелки влево и …

3
Какова подходящая шкала сложности для эффективности оружия по сравнению с трудностью?
Я пишу проектный документ для приключенческой игры на основе вокселей, похожий на minecraft, но исправляю много принципиально сломанной игровой механики или, по крайней мере, обновляю эту механику, чтобы она больше подходила для приключенческой игры. Я рассматриваю возможность создания шкалы от 1 до 10, где оружие на 1 наименее мощное, а …

2
Клон Бомбермана, как делать бомбы?
Я играю с клоном Bomberman, чтобы изучить развитие игры. До сих пор я делал плитки, движение, обнаружение столкновений и сбор предметов. У меня также есть псевдо-бомбардировка (только графика и столкновения, никакой реальной функциональности). Я сделал jsFiddle из игры с той функциональностью, которая у меня есть. Код в скрипке очень уродлив, …

3
Интеллектуальные права на игровые концепции
Для клиента я мог бы сделать небольшую головоломку о том, как извлечь предмет из головоломки. Концепция будет сильно напоминать эту игру: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Но речь пойдет не об автомобилях или парковках, а мы сделаем свои «уровни». Игра будет не настольной, а игрой для смартфонов (устройства iOS + Android). Но разве ThinkFun …

7
Как создать математический механизм, чтобы игра была сбалансированной?
Например, в такой игре, как Diablo, как они решили, какой урон наносит каждый навык? Это количество кликов, которое игрок должен сделать? Или, может быть, ожидаемая продолжительность жизни игрока? Может быть, рассчитать вероятность того, что игрок умрет?
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.