Я разрабатываю онлайн-игру с друзьями, и в настоящее время мы заблокированы общей проблемой игрового дизайна: как вы награждаете игроков очками опыта и добычей / золотом, но при этом поощряете их играть вместе, особенно с игроками, которые не обязательно в их диапазоне навыков?
Технические детали нашей игры:
- Основанный на сетке, нисходящий макет карты мира (подумайте Легенда о Zelda )
- Случайно сгенерированные пошаговые подземелья (например, Pokemon Mystery Dungeon )
- Кривые опыта, не боевые навыки, торговля, социальное взаимодействие (вспомните Runescape )
План состоит в том, чтобы игроки социализировались, выполняли части квестов и умения в загробном мире, затем входили в подземелья с группами из ~ 4 друзей, чтобы сражаться с навыками и получать добычу. В идеале более опытные игроки могут входить в более сложные подземелья и выполнять более сложные задания, но при этом они могут присоединяться к новым игрокам в более легких подземельях, не будучи обыденными и не заставляя одного игрока выполнять большую часть боя.
Возможные исправления:
- Удалите всевозможные кривые опыта и награды, и все должно быть сбалансировано (недостаток: нет причин для заточки)
- Ограничьте «прокачку» до получения большего количества денег и лучшего оружия (недостаток: больше добычи становится фактически более высоким уровнем)
- Поднимайте низкоуровневых игроков до уровня самого высокоуровневого члена команды в подземельях (недостаток: может быть лазейкой, позволяющей игрокам быстро освоить навыки)
- Добавьте дополнительный компонент игры, который требует навыков пользователя, чтобы игроки не полагались исключительно на уровни, чтобы быть хорошими в игре (например, быстрые события) (недостаток: сложно реализовать в пошаговой игре, неоднозначно)
Это всего лишь некоторые идеи, и я немного размышлял над этим вопросом. Каковы некоторые мысли по этому вопросу и какой механизм может быть введен, чтобы примирить это?