Вопросы с тегом «racing»

Жанр игр, в которых участвуют сущности, участвующие в соревновательной гонке. Добраться до финиша первым может быть необязательно.

2
Лучшая техника для создания гоночной игры oldschool (fake 3D)?
Что может быть хорошим подходом для разработки системы рендеринга для гоночной игры старого типа, в которой используются псевдо 3D-пейзажи, например, Outrun или Lotus Esprit Turbo Challenge ? Там бесконечная прокручиваемая дорога и пейзажная графика размещена как рекламные щиты и т. Д. Я думаю, вы поняли идею Они разработаны аналогично Mode7 …
20 3d  rendering  racing 

3
С чего начать для реализации физики автомобиля? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Небольшой фон для себя. У меня относительно большой опыт работы с физическими движками третьей части, такими …
15 physics  books  racing 

3
Есть ли эмпирическое правило для увеличения окружающей среды на 33%?
Я читал статью о Гамасутре под названием «Рациональный подход к дизайну гоночных игровых треков» и обнаружил следующее: Общепризнанным правилом для игр от третьего лица является то, что среда должна быть увеличена примерно в 33% (на странице 2). Мне просто любопытно: кто-нибудь еще слышал о таком правиле, и если да, то …

2
Как мне симулировать эффект Доплера в игре?
Я пытаюсь смоделировать эффект Доплера в игре (игра в автомобильные гонки). Я не использую определенную звуковую библиотеку, которая имитирует эффект, у меня есть только функция обратного вызова, где я смешиваю данные. Я уже разобрался, как изменить частоту сэмпла в функции микшера. То, что я не знаю, это то, насколько частота …

3
Советы по созданию ИИ для 2D гоночной игры
У меня есть школьный проект по созданию ИИ для 2D гоночной игры, в которой он будет конкурировать с несколькими другими ИИ ( без столкновений ). Нам дают черно-белое растровое изображение гоночной трассы, после получения карты нам разрешается выбирать базовые характеристики нашего автомобиля (управляемость, ускорение, максимальная скорость и тормоза). ИИ подключается …
10 2d  c++  ai  racing 

2
Предотвратить катастрофу в рулевых гонках
Играя в GTA III на Android, я заметил кое-что, что раздражало меня почти во всех гоночных играх, в которые я играл (может быть, за исключением Mario Kart): ехать прямо вперед легко, но кривые очень сложны. Когда я меняю полосу движения или проезжаю мимо кого-то, машина начинает поворачиваться взад-вперед, и любая …

1
Как мне сгенерировать трассу 3D из сплайна?
Я хочу создать трехмерную гоночную трассу вокруг сплайна, которая описывает его форму. Вот иллюстративное видео . Трасса должна представлять собой бесконечный туннель, проходящий вдоль трехмерного сплайна, с некоторыми препятствиями. Моя лучшая идея до сих пор заключалась в том, чтобы поднять форму круга вдоль сплайна. Я также хотел бы получить несколько …

2
Требуется ли какая-либо лицензия для использования настоящего городского пейзажа в гоночных автомобильных играх?
Сейчас я планирую казуальную гоночную игру, в которой хочу смоделировать некоторые реальные города. Я сомневаюсь, есть ли авторские права на ландшафт или градостроительство этих реальных городов в мире. Могу ли я моделировать, например, существующий город или нет? Большое спасибо.

4
Почему в большинстве гоночных игр есть треки с замкнутым циклом? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . В большинстве гоночных игр (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero и т. Д.) Гонщики …

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

2
Как помогает торможение в автомобильных гоночных играх?
Существует множество компьютерных гоночных игр, в которых есть этот уникальный помощник вождения, который помогает тормозить ваш автомобиль, чтобы вы могли безопасно повернуть его. Хотя в некоторых играх это просто «помощь», он просто поможет вашему автомобилю затормозить, но не обеспечит безопасный поворот. В то время как в других, помощь торможения поможет …
8 physics  racing 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.