Вопросы с тегом «adventure-games»

6
Логический дизайн в Приключенческих играх
Создание интересных, оригинальных, логичных, вдумчивых головоломок - это искусство. Какие приемы и методы вы используете для создания хороших головоломок? Вы пишете сюжетную линию, прежде чем разрабатывать головоломки или объединяете эти 2 процесса?

2
Избегайте невозможных состояний в приключенческой игре
Я смотрю на создание довольно сложного приключенческого стиля игры на выбор, но я ищу технику или метод, чтобы помочь с дизайном игры. Это будет история с несколькими ветвлениями, и иногда ветви будут складываться сами собой, и ваши основные действия будут запоминаться, а предметы будут собираться. Например, если игрок идет в …

4
Кодирование разных состояний в приключенческих играх
Я планирую приключенческую игру и не могу понять, как правильно реализовать поведение уровня в зависимости от состояния развития сюжета. Моя однопользовательская игра представляет собой огромный мир, в котором игрок должен общаться с людьми в городе на разных этапах игры. Однако, в зависимости от развития сюжета, игроку будут представлены разные вещи, …

1
Организация уровней / комнат в текстовом мире в стиле MUD
Я думаю о написании небольшой текстовой приключенческой игры, но я не совсем уверен, как я должен проектировать мир с технической точки зрения. Моя первая мысль - сделать это в XML, разработав что-то вроде следующего. Извиняюсь за огромную кучу XML, но я чувствовал, что важно полностью объяснить, что я делаю. <level> …

3
Как реализовать командную систему для приключенческой игры в стиле «укажи и щелкни»?
Я делаю точку и кликаю в приключенческой игре и в настоящее время пытаюсь найти лучший способ реализации командной системы. Предположим, что интерфейс в стиле Monkey Island или Maniac Mansion, с палитрой глаголов, а также объекты в сцене и в инвентаре. При нажатии на них, вы строите предложение выполнить. например, вы …

6
Как можно использовать процедурную генерацию для поддержки механики разведки?
Казалось бы, процедурная генерация будет отличным инструментом для открытых приключенческих игр, поскольку она обеспечит практически безграничный мир. Тем не менее, я замечаю, что большинство успешных игр процедурного поколения имеют совершенно другой жанр. Единственная игра, в которой, как мне кажется, используется процедурная генерация для исследования, это No Man's Sky, но она …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.