TL; DR: Как вы разрабатываете набор правил для TBS-игр в стиле Civ, который предотвращает оспы города в прибыльную или жизнеспособную стратегию?
Длинная версия: Civ-style игры довольно хороши. Переносить цивилизацию из колыбели в могилу - это большое усилие, а практиковать дипломатию с игроками с жесткими линиями - это весело и сложно. В теории.
На практике , однако, многие из этих игр, особенно в многопользовательской игре, имеют ровно одну жизнеспособную стратегию: оспа города, известная как бесконечное распространение города, то есть охватывающая все доступное пространство городами с одним гражданином, упакованными настолько плотно, насколько возможно. Я полагаю, это может считаться эмерджентным геймплеем, но все же; вряд ли это можно было бы считать в духе класса игры.
Ряд Цивилизации, конечно, застрял в своих более или менее фиксированных наборах правил, установленных Цивилизацией. Да, в некоторых отношениях произошли серьезные изменения, но правила, касающиеся строительства и обслуживания городов, остались довольно схожими.
Итак, вопрос: если вы создаете набор правил для TBS с нуля; Какие правила должны быть в наличии, чтобы не допустить, чтобы Infinite City Sprawl была жизнеспособной стратегией?
Или ICS должна быть жизнеспособной стратегией?