Вопросы с тегом «rope-physics»

6
Реализация оберточной проволоки (например, Worms Ninja Rope) в 2D физическом движке
Недавно я попробовал немного физики веревки и обнаружил, что «стандартное» решение - сделать веревку из серии предметов, натянутых вместе с пружинами или соединениями, - неудовлетворительно. Особенно, когда качание веревки имеет отношение к игровому процессу. Меня не особо волнует способность веревки заворачиваться или провисать (в любом случае это может быть подделано …

5
2D обнаружение столкновения веревки
Я хочу создать веревку, которая может сталкиваться с объектами, как в следующем видео на YouTube: 2D Game Physics Rope Я думаю, что вы реализуете интеграцию верлетов, которая использует точки и соединяет эти точки линиями. Я пытаюсь выяснить, какой тип обнаружения столкновения вы примените к веревке, чтобы получить эффект в видео. …

3
Как рассчитать силы, оказываемые натянутой проволокой, оборачивающей 2D-объекты?
Предположим, у меня есть физический примитив, который я собираюсь назвать «проводом», обернутый вокруг 2D-среды (как описано в этом вопросе ). Вот иллюстрация того, как это может выглядеть: В примере на рисунке: коробка тянется вверх (удерживается) за провод, а коробка тянет провод вниз. Объект на пружине выталкивается проволокой вниз, но также …

5
Как я могу легко реализовать свинг в платформерной игре?
Я разрабатываю игру, в которой игрок может использовать верёвки для качания (точно так же, как это делал Spiderman или Bionic Commando ), и у меня возникли проблемы с реализацией этого поведения. Может ли кто-нибудь помочь мне, как это сделать, я имею в виду физические формулы и т. Д. До сих …

2
Как создать веревку?
Я хотел бы воссоздать эту игру , но я понятия не имею, как создать веревку или как она влияет на мяч. По существу, есть веревка, «прикрепленная» на одном конце к указателю мыши, а на другом конце прикрепленная к массивному мячу. Когда пользователь перемещает свою мышь, веревка и мяч следуют, как …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.