Кажется, что нынешний игровой климат, похоже, учитывает очевидное увеличение мощности игрока, будь то получение более мощного и взрывного оружия в Halo, повышение уровня в RPG или разблокирование новых опций в Command and Conquer 4.
Тем не менее, эта концепция не является исключительной для видео или компьютерных игр - даже в Dungeons and Dragons игроки могут стремиться приобрести +2 меч, чтобы заменить +1 оружие, которое они использовали.
Тем не менее, как разработчик систем, концепция прогресса игрока вызывает у меня головную боль за головной болью. Должен ли я сбалансировать вокруг игроков точные возможности и отказаться от простой линейной прогрессии? (Я думаю, что ESIV: Oblivion является хорошим примером этого). Лучше ли бросить игроков в «гонку вооружений» со своими противниками, где, если игроки не прогрессируют упорядоченным образом, это только вопрос времени пока игровой процесс невыносимо сложен? (4-е издание DnD показалось мне хорошим примером этого) Возможно, было бы наиболее разумно вообще отвязать основную игровую механику от прогрессии - дать им более яркие, более интересные (но не более мощные!) Способы роста?