Вопросы с тегом «animation»

Симуляция движения игрового объекта, такого как бег, сидение или удар.

2
Рендеринг символов с отрезанными конечностями (модели Blender в Java / OpenGL)
Какие аспекты я должен принять во внимание при создании анимации персонажей и классов рендеринга, если я хочу иметь возможность отрывать конечности? Я разработал детальную систему тела, в которой можно определить все, вплоть до нервной системы. Я стремлюсь к чему-то похожему на уровень детализации урона, найденный в Dwarf Fortress. Например, когда …

1
Какой лучший способ создания анимации при разработке под Android?
Я пытаюсь создать свою первую игру для Android, и в настоящее время я пытаюсь выяснить (с кем-то, кто будет рисовать, а с другим программистом), какой лучший способ создать анимацию. (Анимация, такая как перемещение персонажа и т. Д.) Сначала дизайнер сказала, что она может рисовать объекты / персонажей и анимировать их …

3
Какие замечательные и полезные ресурсы для изометрической игры, построенной на платформе XNA Framework? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю над изометрической игрой с использованием Microsoft XNA Framework. Я ищу ресурсы, …

1
Каковы обычные методы анимации персонажей, используемые в хакерских играх на основе плиток?
Интересно, какие методы анимации используются для анимации существ и персонажей в современных играх, основанных на плитках типа «хак и слэш» ? Ключевые кадры для различных действий могут быть одним из вариантов. Скелетное обрамление может быть другим. Но как насчет физики? Или они используют полностью гибридную систему обратной кинематики, поддерживаемую скелетом, …

2
Как избежать спагетти в аниматоре?
Я работаю с анимацией в Unity, и до сих пор я сделал только четыре (вверх и вниз влево и вправо), и мое окно анимации выглядит следующим образом ... Проблема в том, что если я двигался вверх, я хочу, чтобы герой продолжал искать вверх, а не переходил на «нейтральное холостое ход» …
9 unity  2d  animation 

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Анимированные текстуры для моделей; Как написать шейдер?
Смотрел какую-то Ракетную лигу и заметил там анимированные наклейки и колеса. , Я хотел бы реализовать нечто похожее на эффекты на изображении выше. Как мне написать шейдер Unity для создания эффекта колеса? Я не очень разбираюсь в шейдерах, но могу ли я отредактировать стандартный шейдер Unity для создания эффекта анимации?

1
Как я могу сделать свою игру более интуитивной без учебника?
Сейчас я работаю над приложением для мобильных игр. В игре представлено дерево с несколькими ветвями, на которых летают и приземляются разные виды птиц. каждая птица имеет различный вес, и цель пользователя - сбалансировать вес на каждой стороне дерева до того, как ветви сломаются. Я приложил снимок экрана с игрой, и …

2
Следуя по пути гладко
В настоящее время я делаю 2d игру защиты башни со статической, заранее определенной линией, по которой следуют враги (то есть башни не могут заблокировать путь, и поиск пути - не проблема, которую я пытаюсь решить). Я пытаюсь понять, как именно заставить юниты плавно следовать по этой полосе . У меня …

2
Как вы справляетесь с переходами в анимации ходьбы?
Я довольно новичок во всей этой анимации моделей. Просто учу веревки. У меня получилась приятная анимация ходьбы, которую я могу зациклить, когда персонаж ходит, но что делать, когда они перестают ходить? Я имею в виду, они могут быть в любой точке анимации, когда игрок останавливается. Как я могу заставить их …
9 animation 

1
Как работает gluLookAt?
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом. Вот фрагмент кода: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include …

3
Какое необходимое ноу-хау для написания библиотеки анимации (IK & FK)? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 2 года назад . Я не могу найти какую-либо хорошую библиотеку для анимации, те, которые я …


1
Разделение состояния мира и анимации в пошаговой игре
Как вы справляетесь с отделением анимации от состояния мира в пошаговой игре? Сейчас я работаю над 2D-сеткой. Приведенный ниже код упрощен, чтобы лучше объяснить. Когда актер движется, я хочу приостановить ход поворотов, пока существо оживляет и перемещается в новую позицию. В противном случае экран может значительно отставать от состояния мира, …

2
Спрайт лист или несколько ресурсов
Рекомендуется ли при анимации для платформы Android создавать лист спрайтов с несколькими состояниями для каждого спрайта на одном изображении или лучше вместо этого экспортировать отдельные изображения для каждого символа / состояния / и т. Д.? Какой вариант дает мне меньший размер файла для ресурсов, а какой программисту легче анимировать?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.