2
Рендеринг символов с отрезанными конечностями (модели Blender в Java / OpenGL)
Какие аспекты я должен принять во внимание при создании анимации персонажей и классов рендеринга, если я хочу иметь возможность отрывать конечности? Я разработал детальную систему тела, в которой можно определить все, вплоть до нервной системы. Я стремлюсь к чему-то похожему на уровень детализации урона, найденный в Dwarf Fortress. Например, когда …