Вопросы с тегом «turn-based»

Юнит или группа юнитов выполняет действие, в то время как все остальное может реагировать только на это выполненное действие (я). Затем может действовать следующий отряд или группа отрядов.

8
В чем смысл дизайна ответных ударов в пошаговых играх?
Я видел довольно много пошаговых игр, в которых рукопашные атаки на другое подразделение приводят к тому, что атакующие подразделения также наносят урон атакующему подразделению, в то время как атаки дальнего боя не страдают от этой механики «возмездия». Примеры включают в себя серию «Герои Меча и Магии», серию «Цивилизация», новую серию …

18
Пошаговые стратегические игры, в которых действие происходит в режиме реального времени? [закрыто]
Ладно, эта идея уже третий раз обсуждалась в разговоре, и она беспокоила меня годами. Идея заключается в игре, в которой все игроки принимают решения / отдают приказы юнитам, пока игра находится в состоянии паузы, и все действия выполняются одновременно в режиме реального времени. Это может быть на любом уровне - …

4
Атрибуты для расчета попадания в пошаговой игре или Roguelikes
Я пытаюсь найти хорошую формулу для определения удара, когда игрок атакует врага в Roguelike. Я хотел бы придумать что-то более простое, но все же верное тому, как это делается в D & D или популярных Roguelikes, таких как AngBand или NetHack. Пока что у меня есть добавление различий между атрибутами …

3
Дизайн пошаговой игры, в которой действия имеют побочные эффекты
Я пишу компьютерную версию игры Dominion . Это пошаговая карточная игра, в которой карты действий, карты сокровищ и карты победных очков накапливаются в личной колоде игрока. У меня довольно хорошо развита структура классов, и я начинаю разрабатывать игровую логику. Я использую Python, и я могу добавить простой графический интерфейс с …

2
Как реализовать пошаговый игровой движок?
Давайте представим игру, подобную Heroes of Might and Magic, или Master of Orion, или вашу пошаговую игру по выбору. Какая логика игры стоит за следующим ходом? Есть ли какие-либо материалы или книги для чтения на эту тему? Чтобы быть конкретным, давайте представим игровой цикл: void eventsHandler(); //something that responds to …
17 turn-based 

6
Перемещение игроков в одну и ту же клетку одновременно?
Рассмотрим 2 x 2 сетку квадратов. Игрок может перейти на поле, если: ни один другой игрок не хочет выходить на поле в следующий ход ни один другой игрок не ждал и все еще занимает площадь в этот ход Я включил изображение выше, чтобы описать мою проблему. Игроки двигаются одновременно. Если …
15 turn-based 

1
Существует ли пошаговый игровой сервис (например, GKTurnBasedMatch для iOS) для настольных компьютеров?
GKTurnBasedMatch Game Center, кажется, предоставляет довольно надежный сервис для обработки пошаговых игр, и OpenFeint, похоже, имеет нечто подобное. Проблема в том, что я хотел бы что-то подобное для рабочего стола. Я думал о том, чтобы развернуть свой собственный REST-сервис на Rails, но, взглянув на документацию по GameKit, я понял, что …

3
Существует ли шаблон для записи пошагового сервера, взаимодействующего с n клиентами через сокеты?
Я работаю над общим игровым сервером, который управляет играми для произвольного числа клиентов, подключенных к TCP-сокету. У меня есть «дизайн», взломанный вместе с клейкой лентой, который работает, но кажется хрупким и негибким. Существует ли устоявшаяся модель для написания надежных и гибких коммуникаций между клиентом и сервером? (Если нет, как бы …

7
Действительно ли шахматный ИИ действительно неприменим в пошаговых стратегических играх?
Очевидно, что попытка применить алгоритм min-max к полному дереву ходов работает только для небольших игр (я прошу прощения у всех любителей шахмат, под словом «маленький» я не подразумеваю «упрощенный»). В типичных пошаговых стратегических играх, где доска часто шире, чем 100 фишек, и все фигуры в одной стороне могут двигаться одновременно, …
13 ai  turn-based 

3
Как развить игровое состояние сущности-компонента в пошаговой игре?
До сих пор системы компонентов сущностей, которые я использовал, работали в основном как artemis Java: Все данные в компонентах Независимые системы без состояний (по крайней мере, в той степени, в которой они не требуют ввода при инициализации), итерирующие по каждой сущности, которая содержит только компоненты, в которых заинтересована конкретная система …

1
Разделение состояния мира и анимации в пошаговой игре
Как вы справляетесь с отделением анимации от состояния мира в пошаговой игре? Сейчас я работаю над 2D-сеткой. Приведенный ниже код упрощен, чтобы лучше объяснить. Когда актер движется, я хочу приостановить ход поворотов, пока существо оживляет и перемещается в новую позицию. В противном случае экран может значительно отставать от состояния мира, …

3
Игровой сервер для пошаговой настольной игры на андроид / iOS
В настоящее время я программирую игру для iPhone и хочу создать многопользовательский режим онлайн. В будущем это приложение будет портировать на устройства Android, поэтому мне было интересно, как создать игровой сервер? Во-первых, какой язык мне выбрать? Как сделать так, чтобы сервер мог общаться как с программами, написанными на Objective-C, так …

4
Использование простоя в пошаговых (RPG) играх для обновления
Если вы возьмете какую-нибудь пошаговую RPG-игру, будут большие периоды времени, когда ничего не происходит, потому что игра переходит в ожидание 'wait_for_player_input'. Естественно, разумно использовать это время для обновления вещей. Тем не менее, это сразу же говорит о том, что его нужно было бы продеть. Возможен ли такой дизайн в одной …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.