Вопросы с тегом «assets»

Игровые ресурсы отделены от программного (код) и аппаратного (платформа). Наиболее распространенными активами являются графика и аудио.

30
Блоги по разработке игр [закрыто]
Какие хорошие блоги по разработке игр / дизайну должны следовать? Пожалуйста, один блог за ответ (не забудьте указать ссылку ) и кратко изложить содержание сообщений в блоге. Если вы можете, выберите одну статью, которая показывает высокую ценность и поделиться ее фрагментом.
265 game-design  assets  blog 

7
Хорошие ресурсы для изучения современного OpenGL (3.0 или более поздней)? [закрыто]
Я наткнулся на поиск хорошего ресурса, чтобы начать с OpenGL (3.0 или более поздней). Ну, я нашел много книг, но ни одна из них не может считаться хорошим ресурсом! Вот два примера: Руководство по программированию OpenGL (7-е издание) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 Это ПОЛНОСТЬЮ устаревшего материала! Почти все главы начинаются с примечания об …
73 opengl  assets 

9
Как вы можете поместить все изображения из игры в 1 файл?
Я только что закончил основную RPG-игру, написанную на C ++ SFML, я приложил немало усилий и хотел бы ее распространить, однако натолкнулся на небольшую проблему. Проблема в том, что у меня есть более 200 изображений и файлов карт (они являются файлами .txt, которые содержат коды карт), все в той же …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

6
Каковы лучшие ресурсы по проектированию и разработке многопоточных игр или игровых движков?
Каковы лучшие ресурсы по проектированию и разработке многопоточных игр или игровых движков? Поскольку это, очевидно, то, куда направляются компьютеры, я собираюсь изучить эту тему, и я хотел бы знать, какие ресурсы и примеры там.

6
Непрофессионально ли оставлять игровые ресурсы открытым глазом?
У меня все еще есть проблемы с упаковкой своих ресурсов, после прохождения сложных API-интерфейсов и в основном просто zip-файлов, которые истощают мой мозг, я подумал, что я мог бы также упаковать игру с ресурсами, видимыми человеческому глазу, в простую папку. Это было бы непрофессионально? Лично я никогда не видел, чтобы …
43 c++  assets 

30
Инструменты для создания активов? [закрыто]
Есть похожие вопросы о поиске существующих ресурсов, которые бесплатны для использования ( бесплатные спрайты / изображения , музыка , звук ), но я заинтересован в создании ресурсов сам. Какие инструменты вы используете для создания / модификации активов? Пожалуйста, поставьте только один инструмент в ответ. Также попробуйте включить следующую информацию: наименование …
33 assets  tools 

7
Где я могу найти шрифты для моей игры? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Где я могу найти шрифты (желательно бесплатные, но приемлемую плату), которые я …
29 assets  fonts 

3
Управление активами, база данных или система управления версиями?
Разрабатывая ресурсы для игры (сетки, текстуры, звуки, видео), как вы ими управляете? Хранить их вместе с исходным кодом внутри системы управления версиями? (выступления, мерзавцы и т. д.) Или иметь центральную резервную копию базы данных, предназначенной для ресурсов, и иметь редакторов, которым всегда нравится работа? (PostgreSQL, MySQL и т. Д.) Другие? …

6
Почему в финальной игре остались лишние активы?
Я просто читал о том, что было обнаружено в файлах для No Man's Sky, о многих вещах, которые не использовались или не имели отношения к игре. Я также недавно прочитал о настройках E3, оставленных в файлах Watch Dogs. Почему разработчики игр оставляют старые и неиспользуемые файлы в финальной игре? Конечно, …
28 assets 

3
Что я должен делать для пользовательских игровых движков, если мои основные данные искажены или отсутствуют?
Я пишу собственный движок для игры. Я запустил эту игру задолго до того, как понял, почему я должен использовать промежуточное программное обеспечение, и это слишком далеко, чтобы переписать. Подавляющее большинство моих данных поступает из внешних файлов, и я не просто ссылаюсь на активы; Я определяю все мои игровые объекты через …

9
Могу ли я включить в игру книгу общественного достояния?
Просто ради интереса, я хочу включить в свою игру книжную полку с настоящей книгой (или несколькими), которую вы действительно можете прочитать. Буду ли я сталкиваться с какими-либо юридическими проблемами, если я добавлю в общественное достояние распечатанную книгу, такую ​​как « Гордость и предубеждение» или « Алиса в стране чудес»?

5
Как спроектировать AssetManager?
Каков наилучший подход к разработке AssestManager, который будет содержать ссылки на графику, звуки и т. Д. Игры? Должны ли эти активы храниться в паре карта ключ / значение? Т.е. я запрашиваю "фоновый" актив, а карта возвращает связанный растровый рисунок? Есть ли еще лучший способ? В частности, я пишу игру для …

2
Кто в течение года вел блог с новой идеей игры каждый день и где она? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Есть один инди-разработчик, который каждый год в течение года пытался придумывать новую оригинальную идею для игры - …

4
Каков наилучший законный способ получить игровые активы? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я занимаюсь разработкой игр и знаю, что есть два варианта создания ресурсов: создавать их …

2
Есть ли какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса, которые доступны для бесплатного использования? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса, которые доступны для …
20 tiles  assets 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.