Вопросы с тегом «animation»

Симуляция движения игрового объекта, такого как бег, сидение или удар.

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

1
Как преобразовать модель NPC движка Source в модель игрока?
Модели NPC и игроков в движке Source отличаются: модель NPC, примененная к игроку, не имеет анимации. Он не может идти и вытягивает руки в стороны примерно на фут. Оружие удерживается в правой руке, и вы можете видеть, как игрок меняет оружие, но оружие также не имеет анимации. Как я могу …

2
Рабочий процесс анимации между Blender и Mecanim
Я недавно начал изучать Unity. Невозможность добавлять пользовательские анимации к стандартным FBX, которые вы получаете из магазина приложений Unity, действительно сильно меня тормозит. Когда я импортирую один в Blender, он не несет с собой никакой анимации. Я также купил 3D Studio Max и, хотя и немного лучше, это все еще …

2
Каков стандартный способ синхронизации звуковых эффектов со спрайтовой анимацией?
Давайте возьмем ситуацию, когда у вас есть RPG с заклинаниями, и каждая анимация заклинания имеет разное количество кадров, и у них очень разные требования к звуковым эффектам. Предположим, что каждое заклинание имеет только 1 непрерывную анимацию, связанную с ним (в отличие от нескольких модульных фигур, которые используются для формирования полной …

1
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL
Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно антично и неэффективно, когда вам нужно нарисовать тысячи треугольников. Я предполагаю, …

2
Как применить скелетную анимацию из файла .x (Direct X)?
Используя формат .x для экспорта модели из Blender, я могу загрузить сетку, арматуру и анимацию. У меня нет проблем с генерацией сетки и просмотром моделей в игре. Кроме того, у меня есть анимации и арматура, правильно загруженная в соответствующие структуры данных. Моя проблема - правильно применить анимацию к моделям. У …

4
Какой формат изображения использовать для спрайтов в игре HTML5?
В 2D HTML5-игре, какой формат изображения лучше всего использовать и почему? Должен ли я использовать разные форматы в разных ситуациях? Например, .png для фонового изображения, .jpeg для кадров анимации и так далее ... Часть «почему» важна для меня. Он не должен быть локализован на HTML5, это может быть и общий …
8 2d  animation  html5  art  image 

1
Абстрагирование состояний анимации Entity System
Недавно я начал проектировать игровой движок с использованием парадигмы Entity System, то есть иметь сущности в виде совокупности компонентов и систем, которые реализуют настоящую игру. В то время как у меня были трудности в различных аспектах, меня больше всего беспокоит абстракция / модульность различных Компонентов / Систем. В частности, скажем, …

1
Как анимация обрабатывается в не-немедленном OpenGL?
Я новичок в современном OpenGL. Я чувствую себя комфортно с непосредственной методологией OpenGL, но я никогда не делал серьезного использования VBO. Мой вопрос об анимации. В непосредственном режиме, чтобы добиться анимации, вам просто нужно передавать различные позиции вершин (интерполированные из ключевых кадров) в пространстве объектов. Как это достигается в не-немедленном …
8 opengl  animation  vbo 

5
Многопользовательская синхронизация и поиск пути
У меня есть интерфейс типа point & click на клиенте, который запускает A * на сервере для поиска пути. Игра управляется как RTS, но мир постоянен, поэтому игроки должны иметь возможность присоединиться / уйти в любое время, и на экране будет не более 30 единиц. Каков наилучший способ синхронизации движений …

2
Как динамически анимировать часть 3d-модели на что-то
Мне любопытно, как такая анимация обычно делается в коде. Несколько примеров: Персонаж поднимает что-то - только рука анимируется к цели. Http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 См. С 4:50, когда игрок поднимает оружие. Персонаж свисает с уступа - руки устанавливаются в определенное место (выступ) http://www.youtube.com/watch?v=SOiwArn4Bmw в самом начале. Персонаж смотрит на что-то - голова направлена …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.