1
Как я могу включить физику в процедурный мир из геометрического шейдера?
По сути, я хочу устранить необходимость генерации когерентного шума от процессора к графическому процессору. Оттуда я также хочу создать ландшафт для трехмерного мира, используя этот шум в качестве плотности в точках вокселей. После этого я хочу взять эти плотности и полигонизировать (генерировать вершины) их, представляющие ландшафт мира. Это нормально и …