Вопросы с тегом «shaders»

компьютерная программа, работающая на графическом оборудовании и обеспечивающая высокую степень контроля над визуализацией сцен

1
Как я могу включить физику в процедурный мир из геометрического шейдера?
По сути, я хочу устранить необходимость генерации когерентного шума от процессора к графическому процессору. Оттуда я также хочу создать ландшафт для трехмерного мира, используя этот шум в качестве плотности в точках вокселей. После этого я хочу взять эти плотности и полигонизировать (генерировать вершины) их, представляющие ландшафт мира. Это нормально и …
10 c#  xna  shaders 

6
OpenGL ES 2.0: хранилище качественных шейдеров [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Могу ли я попросить вас предложить репозиторий высококачественных вершинных и фрагментных …

2
Каков наилучший способ обновить форму шейдера?
Каков наиболее приемлемый способ поддержания матриц шейдера в актуальном состоянии и почему? Например, на данный момент у меня есть Shaderкласс, который хранит дескрипторы шейдерной программы GLSL и униформу. Каждый раз, когда я перемещаю камеру, мне приходится передавать новую матрицу вида в шейдер, а затем каждый другой объект мира, который я …
10 opengl  shaders  glsl 

1
Как инвертировать цвет фона пикселя
Я пишу игру и редактор карт, используя Java и jMonkeyEngine. В редакторе карт, я сделал кисть с помощью каркасной сферы. Моя проблема: я хочу сделать его видимым везде, поэтому я хочу инвертировать цвет пикселя «позади» этой кисти. Я хотел сделать это с фрагментным шейдером (GLSL), но я не знаю, как …

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Анимированные текстуры для моделей; Как написать шейдер?
Смотрел какую-то Ракетную лигу и заметил там анимированные наклейки и колеса. , Я хотел бы реализовать нечто похожее на эффекты на изображении выше. Как мне написать шейдер Unity для создания эффекта колеса? Я не очень разбираюсь в шейдерах, но могу ли я отредактировать стандартный шейдер Unity для создания эффекта анимации?

3
Как отправить несколько матриц в вершинный шейдер?
Я практикую анимацию с использованием костей / скинов. Я пытаюсь отправить шейдеру одну матрицу на вершину. Я могу думать об этих двух подходах. Способ 1 У меня есть одна единая ручка для каждой костной матрицы, как это u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); и onDrawя отправляю каждого из …


1
2D Водный профиль верхней поверхности
Я пытаюсь создать эффект толщины поверхности воды с помощью вершинно-фрагментного шейдера. Я нахожусь в трехмерной игровой среде, но это вид с прокруткой, так что вид "2D". Вот хороший урок по созданию такого эффекта в реальном 2D с использованием фрагментного шейдера. Но это не может быть использовано в моем случае, я …

1
Оптимизация производительности шейдера с тяжелыми фрагментами
Мне нужна помощь в оптимизации следующего набора шейдеров: Vertex: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Фрагмент: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size of the texture …

1
Как работает gluLookAt?
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом. Вот фрагмент кода: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include …

2
Обрабатывать много источников света в сцене (с помощью шейдеров)
Мне интересно, как справиться со многими источниками света в сцене. Учитывая очень большую карту в ролевой игре, с подземельями (со светом там) и т. Д. Я знаю об отсроченном освещении, но это только ответ, как сделать много источников света. Но мой вопрос больше: как не сделать много огней. Очевидно, что …

4
Пиксельный рендеринг для цели рендера с полноэкранным квадратором
У меня есть некоторые проблемы при рендеринге набора значений для rendertarget. Значения никогда не заканчиваются в том диапазоне, в котором я их хочу. В основном я использую полноэкранный четырехугольник и пиксельный шейдер для рендеринга в текстуру rendertarget, а затем собираюсь использовать координаты текстуры в качестве основы для некоторых вычислений в …

3
Отложенное затенение - как объединить несколько источников света?
Я начинаю с GLSL и реализовал простое отложенное затенение, которое выводит G-буфер с позициями, нормалями и альбедо. Я также написал простой точечный световой шейдер. Теперь я рисую сферу для точечного источника света, и вывод идет в буфер освещения. Проблема в том, как объединить результаты буфера освещения при рисовании нескольких источников …

1
Есть хорошие книги по графическому программированию?
Я искал книгу, которая использует восходящий подход для графического программирования. Итак, то, что начинается с 2d-фильтрации, может перейти в нормальное отображение, затем окружающая окклюзия и т. Д. Я спрашиваю, потому что я был ленив в последние несколько лет в разработке игр и всегда использовал движок, который справляется с этим. Я …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.