Мне интересно, как справиться со многими источниками света в сцене. Учитывая очень большую карту в ролевой игре, с подземельями (со светом там) и т. Д. Я знаю об отсроченном освещении, но это только ответ, как сделать много источников света. Но мой вопрос больше: как не сделать много огней. Очевидно, что желательно визуализировать только свет, воздействующий на сцену, но я не знаю технику / алгоритм для архивирования этого. Никто не хочет или даже не может сделать 500 точечных источников света, просто потому, что где-то на карте. Но нельзя просто провести прямую линию от света к игроку и проверить, если что-то находится между ними. Расстояние также не выглядит хорошим показателем. (Солнечный лучик?)
tl; dr: Как я могу выяснить, какие источники света влияют на сцену, только чтобы визуализировать их?