Вопросы с тегом «android»

Android - это операционная система для мобильных устройств, разработанная и поддерживаемая компанией Google, Inc. Этот тег должен содержать конкретные вопросы по программированию для Android.

7
Как начать создавать игры для Android? [закрыто]
Я новичок в разработке игр. Я заинтересован в разработке 2D-игр для платформы Android. С чего лучше начать (то есть) Каковы основы и как действовать? У меня уже есть опыт программирования на Java, но у меня нет опыта работы с графикой или анимацией.


5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

5
Обходной путь к потере контекста OpenGL, когда Android останавливается?
Документация Android гласит: Есть ситуации, когда контекст рендеринга EGL будет потерян. Обычно это происходит, когда устройство просыпается после сна. Когда контекст EGL потерян, все ресурсы OpenGL (например, текстуры), связанные с этим контекстом, будут автоматически удалены. Для правильного рендеринга рендерер должен воссоздать все потерянные ресурсы, которые ему все еще нужны. Метод …

6
Должен ли я использовать Lua для игровой логики на мобильных устройствах?
Как на самом деле выше, В свое свободное время я пишу игру для Android (андроид, потому что он бесплатный, и у меня нет никаких реальных намерений делать что-то коммерческое). Логика игры основана на очень типичной компонентной модели, в которой сущности существуют и к ним прикреплены компоненты, а сообщения отправляются туда …
33 android  lua  mobile  porting 

2
Сколько потоков следует использовать в игре для Android?
Как минимум, игра OpenGL для Android имеет поток пользовательского интерфейса и поток визуализации, созданный GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()должен делать минимум работы, чтобы получить самый высокий FPS. Физике, ИИ и т. Д. Не нужно запускать каждый кадр, поэтому мы можем поместить их в другой поток. Теперь у нас есть: Нить рендерера - обновляйте …

5
Что следует иметь в виду при создании 2D-игр для нескольких разрешений?
Я делаю 2D (Android) игру. Android-устройства сильно различаются по разрешению экрана; что я должен иметь в виду при создании игры? Нужно ли сохранять большие версии всех изображений и уменьшать их в зависимости от разрешения (не тратит ли это место)? Хорошо ли масштабируются растровые шрифты или мне нужно использовать что-то еще? …

7
Упаковка HTML5-игр как приложений для iPhone / Android [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Можно ли упаковать HTML5-игру для iPhone и Android в качестве приложения или к ней нужно обращаться через …
27 iphone  android  html5 

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Разработка игр для Android на С ++
Будучи в первую очередь разработчиком c / c ++, я всегда думал, что единственным вариантом для разработки мобильных игр для меня было использование iOS, которое позволяет использовать c / c ++ (и минимизировать цель C). Я слышал от друга, что у android есть встроенный инструментарий разработки, который позволяет коду c …
26 c++  android 

5
Как спроектировать AssetManager?
Каков наилучший подход к разработке AssestManager, который будет содержать ссылки на графику, звуки и т. Д. Игры? Должны ли эти активы храниться в паре карта ключ / значение? Т.е. я запрашиваю "фоновый" актив, а карта возвращает связанный растровый рисунок? Есть ли еще лучший способ? В частности, я пишу игру для …

5
Почему движок, такой как Unity3D, подчеркивается над нативной библиотекой, такой как OpenGL, для начинающих? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я только начинающий в 3D играх, моя любимая платформа - Android. Я отправил вопрос …
25 opengl  android  unity 

3
Какие-нибудь игровые движки с открытым исходным кодом для Android? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
24 android 

4
Сохранение прогресса игрока в игре Unity
Я делаю игру, используя игровой движок Unity. Я хочу сохранить прогресс игрока, включая уровень, очки опыта, выбранного персонажа и т. Д. В настоящее время я пользуюсь playerprefs, но я хочу знать, будет ли это работать для геймеров, которые будут запускать эту игру на своих мобильных устройствах (Android / iOS) как …
22 android  unity 

3
Воспроизведение видео с помощью LibGDX
Есть ли способ воспроизвести видео с помощью LibGDX? Я хочу поместить видео в качестве заставки в Android, но я не хочу использовать Android SDK, потому что я использую LibGDX, и я почти закончил: /
22 android  libgdx  video 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.