Вопросы с тегом «version-control»

Контроль версий - это управление изменениями кода, документации, ресурсов и других файлов проекта.

6
Контроль версий для разработки игр - проблемы и решения? [закрыто]
Существует множество доступных систем контроля версий, в том числе с открытым исходным кодом, таких как Subversion , Git и Mercurial , а также коммерческих, таких как Perforce . Насколько хорошо они поддерживают процесс разработки игр? Какие проблемы возникают при использовании VCS в отношении нетекстовых файлов (двоичных файлов), больших проектов и …

3
Какие файлы проекта Unreal Engine 4 можно игнорировать в системе контроля версий?
Я хочу поставить проект Unreal Engine 4 под контроль исходного кода с помощью git. (Я знаю, что редактор имеет поддержку Perforce и Subversion, но мне все равно.) Какие папки и файлы я включаю в репозиторий и какие можно игнорировать? Как я вижу это, необходимо следующее: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject То …

7
Совместная работа в Unity
У меня есть проект Unity без какого-либо контроля версий, и мне нужно поделиться им с другим разработчиком, чтобы мы оба могли работать над проектом. Какие стратегии следует использовать, чтобы играть с Unity Assets?

3
Управление активами, база данных или система управления версиями?
Разрабатывая ресурсы для игры (сетки, текстуры, звуки, видео), как вы ими управляете? Хранить их вместе с исходным кодом внутри системы управления версиями? (выступления, мерзавцы и т. д.) Или иметь центральную резервную копию базы данных, предназначенной для ресурсов, и иметь редакторов, которым всегда нравится работа? (PostgreSQL, MySQL и т. Д.) Другие? …

11
Какой самый эффективный способ работать с другом в одной игре?
Нам нужно что-то, где мы можем проверять файлы, редактировать их, возвращать их обратно и затем строить из них. Что-то вроде Google Docs, где мы можем редактировать один и тот же код одновременно, было бы идеальным вариантом. Мы оба используем Visual Studio 2010.

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Контроль версий с разработкой игры - Когда я должен перейти?
Недавно я начал использовать контроль версий в своих проектах (хотя я работаю над ними один). Я считаю, что это дает хороший способ вести историю всего процесса разработки (с отслеживанием проблем) и позволяет мне сохранять резервные копии для моих проектов в пути. Поскольку я медленно открываю возможности и преимущества использования контроля …


3
Какие файлы проекта libgdx я могу игнорировать из-за контроля версий?
В автоматически создаваемом проекте libgdx какие файлы я могу безопасно сказать Git (или другим системам контроля версий) игнорировать? Я рассматриваю это: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Я что-то пропустил? Где-нибудь есть полный список?

7
Способы управления изменением данных дизайнера наряду с изменением данных игрока
У меня есть онлайн-игра, в которой игроки каким-то образом формируют мир, например. Жилье Ultima Online, где вы можете строить свои дома непосредственно на определенных участках карты мира. Это изменения, которые должны сохраниться со временем как часть постоянного мира. В то же время команда разработчиков добавляет новый контент и вносит поправки …

3
.Sln / .csproj полезны для совместного использования проекта Unity?
У нас проблемы с GIT и Unity. Довольно часто случается, что файл .sln / .csproj доставляет нам некоторые неприятности, поэтому после поиска в Интернете я обнаружил, что, возможно, эти файлы не нужно нажимать. У кого-нибудь есть отзывы по этому поводу? https://gist.github.com/hw/1234398 Там, например, включены в .gitignore, но я, честно говоря, …

2
Как я могу визуально увидеть изменения, внесенные в сцену с момента последнего коммита git?
Я хотел бы увидеть изменения, внесенные в сцену (файл .unity), прежде чем я передам их в git. Я рассмотрел несколько решений GIT / Unity, но все они созданы для объединения изменений, а не для отображения различий с последней версией. Проблема с файлами сцен заключается в том, что они используют GUID, …

5
Какие типы файлов я должен исключить из репозитория управления исходным кодом моей игры?
Я начал работать над личным проектом, используя Unity с другом, и мы создали собственную систему контроля версий. Мне известно о том, что существует много типов файлов, а именно тех, которые генерируются локально при сборке (например, файлы Visual Studio), и тех, которые относятся к вашей конкретной машине, которые не следует добавлять …

3
Управление исходным кодом для хранения всего игрового проекта?
Обычно для управления версиями в git-репозитории можно управлять не только исходным кодом, но и всеми ресурсами, текстурами, рисунками, файлами документации и т. Д.? Например, я хочу вернуть старую версию текстуры. Если это очень плохая практика, какие инструменты вы используете для контроля версий активов и прочего?
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.