Вопросы с тегом «trigonometry»

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Как нарисовать стрелку на краю экрана, указывающую на объект, находящийся за пределами экрана?
Я желаю сделать то, что описано в этой теме: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Я пробовал различные методы, упомянутые здесь. Сначала я попытался использовать метод, описанный Carrus85: Просто возьмите соотношение двух гипонтенусов треугольника (не имеет значения, какой треугольник вы используете для другого, я предлагаю точку 1 и точку 2 в качестве расстояния, которое вы …

3
Как заставить сущность двигаться в направлении?
У меня есть Entityэкземпляр, который обновляется каждый тик игры. Давайте просто предположим, что сущность постоянно движется вперед. Я хотел бы иметь возможность дать угол объекта функции, которая заставляет его двигаться в этом направлении: moveForward(90);должен заставить их двигаться вправо. Если бы я объявил мое вращение как глобальные int, то делать moveForward(rotation); …

2
Управляемая ракета с постоянным временем
Я строю игру с игроками и ракетами. Я хочу запустить ракету из P1 в P2. Ракете всегда нужно ровно пять секунд, чтобы достичь Р2. Ракета должна также отслеживать P2. Если P2 отодвигается дальше, ракета должна ускориться, чтобы удовлетворить временным ограничениям. Если P2 движется влево, ракета должна двигаться влево (и также …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.