Большинство команд разработчиков программного обеспечения (не только в разработке игр) решают эту проблему с помощью программного обеспечения для контроля версий . Примеры
Все эти инструменты имеют некоторые отличия, но основной рабочий процесс обычно такой: существует один центральный репозиторий для проекта с полной базой кода. Когда разработчик хочет присоединиться к проекту, он выполняет «проверку». Программное обеспечение контроля версий копирует кодовую базу на свой локальный компьютер. Программное обеспечение запоминает текущую версию («ревизию») кодовой базы. Когда разработчик вносит свои изменения и хочет поместить их в основной репозиторий, он выполняет «фиксацию». Их изменения загружаются в центральное хранилище, и создается новый номер редакции.
Когда другой разработчик теперь хочет зафиксировать свои изменения, но однажды проверенная версия уже не самая последняя, система контроля версий не позволит им. Сначала разработчик должен «вытащить» ревизии, которые произошли за это время. Это обновляет их локальную копию до самой последней версии в центральном хранилище. Когда возникают конфликты (промежуточные ревизии вносят изменения в файл, который они также изменили), программное обеспечение может попросить их разрешить конфликт, отредактировав конфликтующие файлы вручную («слияние»), если ему не удастся это сделать автоматически. После этого они могут зафиксировать свои изменения в качестве новой ревизии.