Вопросы с тегом «xml»

XML (Extensible Markup Language) - это язык разметки, который определяет набор правил для кодирования документов в формате, который удобен для чтения человеком и компьютером.

6
Какой формат файла подходит для сохранения игровых данных? [закрыто]
Мне нужно сохранить некоторые пользовательские данные игры. Карта, игрок и т. Д. Все они будут иметь «подобъекты». Например, карта и карта будут иметь «массив» плиток. т.е. иерархические данные. Надеюсь, ничего двоичного. Какой будет хороший формат для них? До сих пор я считал: Serailization: это БЫСТРО и легко, но имеет тенденцию …
37 java  file-format  xml  data  file 

8
Было бы лучше использовать XML / JSON / Text или базу данных для хранения игрового контента?
Я обдумываю, как реализовать компонентную игру, так как это, кажется, горячая вещь, и мне нравится идея такого гибкого дизайна. Одной из особенностей такого дизайна является то, что добавление новых вещей в игру может быть выполнено с помощью данных, часто представляемых как загрузка контента с помощью текстовых файлов, таких как XML. …

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Как выбрать, как хранить данные?
Дайте человеку рыбу, и вы накормите его на день. Научи человека ловить рыбу, и ты накормишь его на всю жизнь. - Китайская пословица Я мог бы спросить, какое хранилище данных мне следует использовать для моего реального проекта, но я хочу научиться ловить рыбу , поэтому мне не нужно просить рыбу …
25 databases  data  xml 

7
«Двоичный XML» для игровых данных?
Я работаю над инструментом редактирования уровней, который сохраняет свои данные в формате XML. Это идеально во время разработки, поскольку безболезненно вносить небольшие изменения в формат данных, и оно прекрасно работает с древовидными данными. Недостатком, однако, является то, что файлы XML довольно раздуты, в основном из-за дублирования имен тегов и атрибутов. …
17 tools  xml  compression 

7
Что такое хороший способ для хранения данных карты тайла?
Я разрабатываю 2D-платформер с друзьями из университета. Мы основали его на XNA Platformer Starter Kit, который использует файлы .txt для хранения карты тайлов. Хотя это очень просто, это не дает нам достаточного контроля и гибкости при проектировании уровней. Несколько примеров: для нескольких слоев контента требуется несколько файлов, каждый объект прикреплен …
13 xna  c#  xml 

1
Организация уровней / комнат в текстовом мире в стиле MUD
Я думаю о написании небольшой текстовой приключенческой игры, но я не совсем уверен, как я должен проектировать мир с технической точки зрения. Моя первая мысль - сделать это в XML, разработав что-то вроде следующего. Извиняюсь за огромную кучу XML, но я чувствовал, что важно полностью объяснить, что я делаю. <level> …

3
Как хранить уровень шмупа?
Я разрабатываю 2D Shmup (т.е. Aero Fighters ), и мне было интересно, каковы различные способы хранения уровня. Предполагая, что враги определены в их собственном XML-файле, как бы вы определили, когда враг появляется на уровне? Будет ли это основано на времени? Обновления? Расстояние? В настоящее время я делаю это на основе …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

5
Зачем размещать конфигурацию объекта вне скриптов?
Я видел много игр, которые определяют компоненты сущностей в файлах сценариев, но когда они настраивают каждую сущность и указывают, какие компоненты у нее есть, они используют какой-то другой формат файла (например, XML). Почему они это делают? Я спрашиваю, в основном, чтобы понять, каково было объяснение других. Я также настраиваю свои …

2
Как использовать файлы XML в качестве файлов содержимого в XNA?
У меня есть файл XML, представляющий различные производители автомобилей, которые будут доступны в моей игре. Файл выглядит так: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> При добавлении его в мою папку содержимого компилятор возвращает эту ошибку: There was an error while deserializing intermediate XML. …
9 xna  xml 

1
Почему ContentManager XNA следует параметрам универсального типа для целей сериализации?
Я наконец-то понял причину проблемы и мне интересно, каково мое лучшее решение. Короче говоря, проблема в том, что XNA ReflectiveReaderотражается в параметрах универсального типа, даже если ни один экземпляр этого универсального типа не сохраняется в сериализуемом объекте. Пример лучше всего демонстрирует это. Рассмотрим следующие модельные классы: namespace Model { using …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.