Вопросы с тегом «copyright»

Авторское право - это законное право создателя произведения определять, как это произведение может использоваться и распространяться.

11
Насколько близко игра может юридически напоминать другую?
Большинство игр основаны на успехах других игр, и многие из них являются прямыми клонами. Где предел имитации до того, как в дело вступят юридические вопросы? Это связано с литературными или графическими работами, такими как персонажи и сюжетная линия, которые вызывают юридические проблемы, или кто-то может претендовать на собственную игровую механику? …

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

4
Что мне нужно, чтобы легально использовать защищенную авторским правом музыку в моей игре?
Я спросил певца о песне, которую я использую, и он согласился, чтобы я использовал его музыку, при условии, что я ему доверяю. Нужно ли что-нибудь еще, например, соглашение или подпись?
39 copyright  music 

6
Могу ли я законно удалить заставку Unity по умолчанию, удалив ее из APK?
При использовании Unity я экспортирую игру для Android как APK. Когда APK запускается, первое, что отображается, это заставка Unity. Я решил, что могу заменить это изображение, открыв APK как zip-файл, отыскивая изображение заставки ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) и заменив его любым изображением, которое я захочу. Законно ли публиковать игровые приложения для Android …

6
Насколько «поддельными» должны быть выдуманные названия футбольных игр, чтобы избежать нарушения авторских прав?
Я знаю, что настоящие имена игроков не могут использоваться в видеоиграх, если только обладатели прав (игроки, команды и т. Д.) Не дали разрешение (как правило, очень дорогое). как объяснено здесь и здесь . Здесь обсуждается вопрос о возможных источниках, к которым можно обратиться, чтобы выяснить, нарушаете ли вы какие-либо проблемы …
26 copyright 

2
Как купить права на игру?
Давайте возьмем старую популярную на тот момент, но заброшенную игру: WorldRacing / HiOctane / Constructor / любая другая. Скажем, я с командой хочу оживить упомянутую игру и довести ее до 2011 года без серьезных изменений, а затем поработать над ее улучшением (например, добавить многопользовательский режим). Также важно сохранить дух игры, …

5
Могу ли я использовать популярную классическую музыку в качестве саундтрека к моей игре?
Могу ли я использовать популярную классическую музыку в своей игре в качестве саундтрека? Я обеспокоен защитой авторских прав. Я не планирую зарабатывать на своей игре. Я нарушу закон, если сделаю это?
22 legal  music  copyright 

4
Какие ресурсы я могу использовать, чтобы определить, нарушает ли название моей игры какие-либо авторские права или торговые марки?
Я инди-хобби-разработчик игр. Как мне убедиться, что я не нарушаю авторские права или торговые марки, когда выпускаю игру? Я не делаю мегабаксов, поэтому финансово невозможно получить профессиональную юридическую помощь для каждой игры. Недавно я спросил, могу ли я повторно использовать название старой аркадной игры (Crazy Balloon), но это заставило меня …
17 legal  copyright 

3
Как монетизировать и защищать авторские права и патенты двигателя и его конструкции?
Я создал игровой движок, который обрабатывает: Рендеринг уровней с 2d текстурированными изогнутыми поверхностями Столкновения с изогнутыми поверхностями Анимация путей и навигация в 2d-sapce Я также сделал основу для: Процедурная генерация органического уровня с круглыми поверхностями Редактирование уровня Легкий дизайн спрайтов Движок и фреймворк написаны на AS3, и я нахожусь в …

1
Нужно знать правовые вопросы при выпуске игры?
Хорошо, однажды в далеком будущем я хотел бы самостоятельно выпустить свою собственную игру. Мой вопрос заключается в том, какое минимальное количество знаний мне необходимо с законодательством об авторском праве, патентами на программное обеспечение и другими формами интеллектуальной собственности, чтобы защитить себя и собственность, не нарушая при этом случайно собственность другой …

4
Можно ли использовать защищенные авторским правом активы в образовательных целях?
Мой друг и я хотели создать симулятор битвы Pokemon в нашем классе мобильных разработок в качестве нашего финального проекта, но беспокоимся о том, допустимо ли это в рамках «Честного использования» в образовательных целях. У нас нет планов что-либо делать с игрой после урока и нашей презентации приложения, мы просто хотели …

2
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime
У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание, CollisionDetection.Move()что я просто выполняю raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = …


3
Выпуск игры без действительно зарегистрированной компании
Я думаю о выпуске моей игры для iOS без официальной регистрации компании. Я не уверен, что даже хочу создать компанию. ITunes хочет знать правообладателя моего названия. У меня есть 2 вопроса по этому поводу: 1) Могу ли я использовать свое (уже определенное, если будет существовать) название компании и просто зарегистрировать …
13 legal  copyright 

10
Является ли незаконным использование коммерческой песни в вашей игре (которую вы собираетесь продавать)
Если бы я купил, произнесите эту песню: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE , разденьте / найдите / получите инструментальный инструмент и используйте этот инструментальный инструмент в игре, которую я создаю, в качестве темы, скажем, за постоянный бой с боссом, а затем продать эту игру, это будет незаконно? Это гипотетически.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.