Вопросы с тегом «project-management»

Процесс отслеживания прогресса и измерения успеха ряда связанных задач.

8
Почему MVC & TDD больше не используются в игровой архитектуре? [закрыто]
Я предвосхищу это, говоря, что я не искал огромное количество игровых исходников и не создавал много игр. Но из-за того, что я пытаюсь использовать «корпоративную» практику кодирования в веб-приложениях, просмотр исходного кода игры серьезно ранит мою голову: «Что эта логика представления делает с бизнес-логикой? Это требует рефакторинга ... так же …

12
Приводило ли когда-либо пиратство к закрытию разработчика?
В результате пиратства НИКОГДА разработчик не работал? То есть пиратство когда-либо было настолько вредным, что привело к краху игровой студии? Если бы я выпустил игру, должен ли я быть крайне осторожным с пиратами и планировать соответственно, или можно с уверенностью предположить, что это не повредит мне или моей студии вообще?

6
Как сохранить художественную согласованность при работе с несколькими художниками?
Я делаю игру, в которой требуется объем художественного контента, который непрактичен для создания одним человеком, поэтому я заручился поддержкой дополнительных художников. Проблема в том, что у каждого художника свой стиль, и смешивание контента, созданного всеми художниками, приводит к очень непоследовательному опыту. Это верно как для графического, так и для музыкального …

9
Какой вид управления проектом должен использовать проект соло-разработчика?
Я работаю над игровым проектом, разработка которого может быть разделена на 3 независимые части (создание карт, движок «над миром» и боевой движок), но по мере развития я не уверен, как мне следует иметь дело с управление этим проектом, особенно в отношении этих 3 пунктов: Стоит ли использовать систему контроля версий, …

4
Как узнать, что одна игровая идея стоит больше, чем другая?
Прямо сейчас я застрял между несколькими проектами (у меня нет синдрома блестящего объекта) У меня есть несколько игровых идей, и я пытаюсь выяснить, как выбирать между ними. Я подумала, что, возможно, мне поможет чья-то идея, как справиться с такой ситуацией. Как я могу выбирать между идеями игрового проекта?

1
Как бороться с «дизайном уровней ползучести?»
Creep Design Level Creep - это то, что я начал называть тем, что происходит, когда вы строите серию уровней и замечаете, что каждый уровень выглядит немного лучше, чем предыдущий, или когда вы работаете вместе с несколькими людьми с разными уровнями навыков. Оставленный в покое, когда игрок проходит игру, качество уровня …

4
Почему так много игр не озвучены полностью?
Мне интересно, почему так много ММО озвучены лишь частично? Я спросил производителей игр (Thimbleweed Park, в их вопросах и ответах), насколько дорогой голос за кадром, и они сказали, что это не особенно дорого, если вы не нанимаете звезд A-list. Так почему же столько игрового диалога присутствует только в виде текста, …

11
Рабочее время и ожидания производительности для игровых художников и программистов
У меня есть стартап с ограниченным бюджетом, и я недавно нанял программиста и художника. Перед тем, как они начали проект, я разработал план проекта с большим количеством хорошей документации о том, что необходимо сделать, и сроках. Оба попросили представить график того, как эти сроки будут соблюдены. Для художника я упомянул, …

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

10
Какое программное обеспечение отслеживать мой проект? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я собираюсь начать первый настоящий этап моей разработки игры, который будет состоять …

6
Будет ли полировка моего текущего проекта лучше, чем начинать новый? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

3
Как вы собираете и собираете информацию, необходимую для вскрытия?
После того, как игра закончена (либо отправлена, либо проект закрыт), каков наилучший способ сделать вскрытие, чтобы максимально увеличить вероятность того, что вы никогда больше не совершите те же ошибки? Как вы собираете всю необходимую информацию от команды? Как вы сокращаете их в последнем посмертном? Как избежать ошибок в следующем проекте?

3
Где найти дизайнеров для самостоятельных проектов? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

3
Что должно быть создано сначала в видеоигре? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Приступая к разработке видеоигры, следует ли в первую очередь сосредоточиться на создании среды (здания, деревья, горы …

2
Как я должен платить людям, которые работают над моим проектом разработки игр?
Как правильно платить своей команде за проект по разработке игры? Например, как бы вы заплатили графическим художникам или музыканту за их работу, особенно в контексте современных рынков приложений, таких как Apple App Store или Android Market? Лучше платить заранее или делиться доходами пропорционально, как приложение становится успешным?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.