Вопросы с тегом «directx10»

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


5
Избегать ли операторов в DirectX 10 шейдерах?
Я слышал, что если в шейдерах следует избегать операторов, потому что обе части операторов будут выполнены, а неправильные будут отброшены (что вредит производительности). Это все еще проблема в DirectX 10? Кто-то сказал мне, что в этом будет выполнена только правая ветка. Для иллюстрации у меня есть код: float y1 = …

1
Простой рендеринг местности
Почему-то я не могу найти хороший пример рендеринга местности, как в «голых костях». Я читаю Введение в программирование игр с DX10, и я видел некоторые другие учебные пособия ... но все они - сложные классы со МНОЖЕСТВОМ ненужных вещей, и tbh просто сбивает с толку новичка, такого как я. Как …

3
Правильный способ выбора видеокарт пользователя?
Моя игра использует DirectX 10, и у меня возникла проблема, когда пользователи сообщают, что моя игра не запускается на их видеокарте. Вместо этого он предпочитает работать на встроенной плате Intel, что снижает производительность. Возможно, это связано с Windows 8. Это также может быть связано с мобильными картами. До сих пор …

1
Как я могу реализовать рендер, который может рисовать много видов примитивов?
Это несколько связано с вопросом, который я ранее задавал относительно рисования индексированных примитивов . Моя проблема заключалась в том, что я рисовал только один куб, когда хотел нарисовать много. Мне сказали, что проблема была в том, что я перезаписывал буферы вершин и индексов с каждым новым созданием экземпляра, Cubeи вместо …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.