Вопросы с тегом «image»

Вопросы, связанные с изображениями, включая создание и изменение



7
Управление текстовыми картами в двумерном массиве для рисования на холсте HTML5
Итак, я делаю HTML5 RPG просто для удовольствия. Карта представляет собой <canvas>(ширина 512 пикселей, высота 352 пикселя | 16 плиток в поперечнике, 11 плиток сверху вниз). Я хочу знать, есть ли более эффективный способ рисовать <canvas>. Вот как у меня это сейчас. Как плитки загружены и нарисованы на карте Карта …

5
Лучший способ позволить игрокам «красить» изображения без потери качества цвета?
Я создаю 2.5D изометрическую (2D изображения) игру. Я хочу, чтобы игроки могли «красить» свою броню, одежду и другие вещи. Я считаю, что все оттенки серого приводят к потере некоторых более «естественных» цветов. Например, создание дракона с красными / желтыми оттенками серого и последующим применением наложения цвета приводит к чисто красному …

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
Как я могу создать большой космический фон, который повторяется незаметным образом
Как я могу создать большой космический фон, который повторяется для игры RTS. Я также хочу иметь сложные поля туманностей и пыли, но поскольку у юнитов будет достаточно места для исследования, у меня не может быть 120000px на 1200000px jpeg, поэтому я хочу, чтобы изображение повторялось, но не было линий изменения …
14 image 

4
Почему некоторые файлы PNG, извлеченные из игр, отображаются неправильно?
Я заметил, что из некоторых игровых файлов извлекаются файлы PNG, из-за которых изображение становится частично искаженным. Например, вот несколько PNG, извлеченных из файла Textures в Skyrim: Это какой-то необычный вариант в формате PNG? Какие изменения мне нужно будет сделать, чтобы правильно просматривать такие PNG?

3
Почему можно встретить координату текстуры больше 1 или меньше 0
Я изучаю текст о texture mappingи на preparing to drawсессии, я читаю: Определите параметры обтекания текстуры. Это будет контролировать то, что происходит, когда координата текстуры больше 1,0 или меньше 0,0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); где обтекание: GL_REPEAT: указывает, что этот шаблон будет повторяться (т. е. обтекание), если встретятся …

1
Как получить палитру 8-битной поверхности в SDL.NET/Tao.SDL?
Я ищу, чтобы получить палитру 8-битной поверхности в SDL.NET, если это возможно, или (более чем вероятно) с помощью Tao.SDL. Это потому, что я хочу сделать замену палитры непосредственно с помощью палитры, вместо того, чтобы соединять поверхности друг с другом, чтобы заменить цвета, например, как это было бы с 32-битной поверхностью. …
11 c#  image  palette 

3
Хранение шестигранной сетки
Я создал небольшую инфраструктуру с шестигранной сеткой для Unity3D и пришел к следующей дилемме. Это моя система координат (взято отсюда ): Все это работает довольно хорошо, за исключением того факта, что я понятия не имею, как его хранить. Первоначально я намеревался хранить это в 2D-массиве и использовать изображения для создания …

2
Нужно ли настраивать цвет текстуры для отображения на телевизоре?
Если 24-битное изображение RGB с диапазоном 0-255 на канал отображается на телевизоре, который отображает диапазон прибл. 16-235 на канал, цветовые детали будут потеряны, правильно? Если да, следует ли предварительно обрабатывать изображения для сохранения только допустимого диапазона? Я хотел бы сделать это с кодом, а не в приложении для редактирования изображений. …
10 textures  c  console  image 

2
Как обнаружить курсор мыши для изображения пользовательского интерфейса в Unity 5?
У меня есть изображение, которое я настроил для перемещения и увеличения и уменьшения масштаба. Проблема в том, что зум можно сделать из любой точки сцены, но я хочу, чтобы зум увеличивался только тогда, когда мышь наводит курсор на изображение. Я попытался использовать OnMouseEnter, OnMouseOver, триггеры событий, все три из которых …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

4
Какой формат изображения использовать для спрайтов в игре HTML5?
В 2D HTML5-игре, какой формат изображения лучше всего использовать и почему? Должен ли я использовать разные форматы в разных ситуациях? Например, .png для фонового изображения, .jpeg для кадров анимации и так далее ... Часть «почему» важна для меня. Он не должен быть локализован на HTML5, это может быть и общий …
8 2d  animation  html5  art  image 

1
Как создать текстуру XNA из GDI-изображения с исходным прямоугольником?
Texture2D в XNA может содержать только так много. В зависимости от того, какой профиль я использую, этот предел составляет 2048 или 4096 пикселей в ширину. Насколько я могу судить по моим исследованиям (кто-то поправит меня, если я ошибаюсь) GDI-изображения не имеют никаких ограничений, кроме того, что они не превышают память …
8 xna  c#  textures  image 

5
Есть ли ориентированная на игру графика или графический редактор?
Я не забываю искать несколько лет за альтернативой Photoshop для редактирования изображений. Я тоже пытался использовать Gimp, но этого также недостаточно. Есть некоторые проблемы, которые можно было решить только путем перехода к этапу компиляции активов. Например, ни один из графических пакетов не поставляется с предварительно умноженными альфа-параметрами, и ни один …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.