Вопросы с тегом «android»

Android - это операционная система для мобильных устройств, разработанная и поддерживаемая компанией Google, Inc. Этот тег должен содержать конкретные вопросы по программированию для Android.

4
Разрешение Независимости в libGDX
Как сделать независимым разрешение / плотность игры libGDX? Есть ли способ указать размеры изображения как «абсолютные» независимо от базовой плотности? Я делаю очень простую детскую игру; просто набор спрайтов, отображаемых на экране, и некоторый текст для меню (меню опций в первую очередь). Что я хочу знать, так это: как сделать …
22 android  libgdx 

4
Самый быстрый способ рисовать четырехугольники в OpenGL ES?
Я использую OpenGL ES 2.0. У меня есть куча четырехугольников, которые я хотел бы нарисовать. Мне бы хотелось иметь возможность передавать только 4 вершины на каждый квад, как если бы я использовал GL_QUADS, но в основном я просто хочу знать лучший способ рисования куча отдельных квадов. Пока, что я нашел, …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

2
Количество Метода Единства превышает предел 64 КБ
У меня только что возникла проблема, связанная с методом 64k в Unity, поэтому я не могу построить свой проект. Это показывает, что ограничение метода превышает предел числа методов 64 КБ. Так может ли кто-нибудь здесь помочь мне решить эту проблему?

4
Как я могу «опубликовать» игру для Android без Google Play?
Я новичок в разработке и пытаюсь понять препятствия для публикации Если мне нужно обойти магазин приложений Google Play, могу ли я опубликовать игру на веб-сайте, который люди могут посетить в мобильном браузере, загрузить и установить, как любое другое приложение? Как работает публикация «вокруг» Google Play? Есть ли какие-то конкретные истории …

2
Где все учебники для libGDX? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я искал в Интернете помощь и учебные пособия по LibGDX, но я …
20 android  libgdx 

5
Возможен ли отложенный рендеринг / затенение в OpenGL ES 2.0?
Я спрашивал об этом в StackOverflow , но здесь может быть больше смысла: Кто-нибудь реализовал отложенный рендеринг / шейдинг в OpenGL ES 2.0? Он не поддерживает MRT, поэтому при наличии только одного цветового буфера это не то, что может быть реализовано «обычным» образом. В частности, я исследую на iPad, iPhone4 …

5
Как сжать игру покадровую анимацию до минимума на диске
Я разрабатывал такую ​​игру, как Age of empire (здания на карте), и для каждого здания у меня есть спрайт-лист для его анимации. Я использую покадровую анимацию для анимации здания (в любом случае не знаю ни о каком другом методе). Я заметил, что моя папка ресурсов становится очень большой из-за изображений, …

8
Что все должно происходить во время экрана «Загрузка»?
Мне просто нужно создавать экземпляры всей моей графики в память, которые загружаются из файла? Каков наилучший способ справиться с этим? Нужен ли мне какой-то менеджер ресурсов, который создает эти графические экземпляры во время экрана загрузки, а затем обращается к ним позже? Каковы общие вещи, которые должны быть предварительно загружены в …

2
Как я могу осуществить покупку «отключить рекламу» в моей игре?
Я бы хотел добавить в свою игру услугу «без рекламы», чтобы можно было удалить рекламу за один раз. Как я могу реализовать это правильно? Если я просто сохраню тот факт, что услуга была оплачена локально на устройстве, пользователю придется платить снова, если они каким-либо образом сотрут данные приложения.

5
Как я могу разработать свою игру для Android для разных разрешений телефона?
Например, Motorola Droid такой же ширины, как G1, но имеет большую высоту. Должен ли я попытаться распределить пользовательский интерфейс по дополнительной высоте, найденной на Motorola Droid? Как другие решают эту проблему? Я не использую OpenGL, но SurfaceView для 2D-игры.

2
Почему мое приложение для Android не вращается при повороте экрана
Я создаю игру в LibGDX, и ориентация экрана игры в альбомной ориентации. Я хочу, чтобы он оставался в альбомной ориентации, но я все же хочу, чтобы пользователь мог перевернуть устройство на другую сторону, и экран будет вращаться вместе с ним. Моя заявка отказывается делать это, и я не знаю, что …
16 android  libgdx 

1
Максимальный размер текстуры Android: какие настройки для 2048x2048?
Я хочу использовать текстурный атлас 2048 x 2048 в своей игре, и я хотел бы предупредить пользователей с «слишком низким» устройством, чтобы они не загружали игру. С атласом текстуры такого размера, какие требования я должен сказать о ANDROID? Это изображение (источник: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) показывает требования для IPHONE, а для ANDROID: …

2
LibGDX - Проверьте, если в настоящее время на Android / Desktop
Я использую LibGDX и flixel-android для создания настольной игры для Android. Такое ощущение, что должен быть способ проверить, работаете ли вы в данный момент на устройстве Android, на рабочем столе и т. Д., Но я нигде не могу его найти. Должен ли я просто передать его из отдельных пусковых установок? …
16 java  android  libgdx 

9
Как захватить видео моей мобильной игры?
Я веду блог для своей текущей игры для Android, и когда я приближаюсь к реальной играбельной версии игры, скриншотов просто недостаточно, чтобы показать новый прогресс. Что мне нужно, это видео. Проблема в том, что моя игра не запускается на текущем эмуляторе (использует OpenGL ES 2.0), и мой компьютер не может …

6
Могу ли я разрабатывать игры для мобильных платформ на C ++?
Я хорошо разбираюсь в C ++ и C, а также имею опыт разработки игр AAA с использованием C ++. Теперь я беззастенчиво думаю о том, чтобы погрузиться в разработку мобильных игр под iOS или Android. К сожалению, я не знаю цель C и Java, и у меня нет смелости изучать …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.