Вопросы с тегом «game-industry»

Темы о самой профессиональной индустрии разработки игр, в отличие от тем, которые возникают в процессе разработки игр.

8
Жизнеспособна ли Java для серьезной разработки игр? [закрыто]
Я искал в Интернете, но ресурсов для разработки игр на Java не так много, не так много, как на C ++. На самом деле, большинство движков написаны на C ++. Я пытался играть в игру, созданную с помощью jMonkeyEngine, но игра была очень медленной, до того момента, когда мой компьютер …

4
Каковы типичные ежедневные задачи программиста игр начального уровня? [закрыто]
Я хотел бы знать следующее: каковы ежедневные обязанности программиста на рабочем месте в игровой индустрии? Это в основном кодирование, анализ, проектирование или что? Спасибо. PS В данный момент я учусь на втором курсе университета и работаю над тем, чтобы специализироваться на программировании игр, в частности геймплее, инструментах или программировании пользовательского …

7
Участвуют ли программисты в индустрии в процессе разработки игр?
Моя главная цель - создавать игры, поэтому я планирую изучать информационные технологии, чтобы потом стать разработчиком / программистом игр. Мой вопрос: участвует ли игровой программист в процессе разработки игры или это только работа дизайнера игры? Всегда ли нужен гейм-дизайнер или программисты могут работать над игровым дизайном? Нужны ли программистам знания …

7
Зачем игровым студиям нужны графические программисты, если они используют игровые движки?
В разделе кредитов игр, в которые я играю, есть имена графических программистов . Если они использовали игровой движок, зачем им графический программист ? Разве игровой движок не выполняет свою работу?

7
Как разрабатывались 8-битные и 16-битные игры? [закрыто]
У нас есть много информации в Интернете о множестве движков, SDK, модных IDE и т. Д. Но как людям удавалось разрабатывать игры в прошлом? Есть ли «известные» инструменты? Какой язык программирования использовался чаще всего? как они были развернуты в картриджи?

4
Как программировались игры на картриджах? [закрыто]
Я думаю о SNES, N64, Atari ... даже о DS сегодня, я полагаю. Игры SNES обычно не занимали более 4 МБ пространства, а игры N64 обычно имели объем данных от 32 до 64 МБ. В наши дни вы едва можете скомпилировать "Привет, мир!" программа без результирующей компиляции генерирует 1,21 гигабайта …

6
Компонентные игровые объектные системы на практике [закрыто]
Давайте посмотрим историю успеха. Какие популярные игры (и игровые движки) были созданы с использованием системы игровых объектов на основе компонентов ? Каждый ответ должен содержать: Название игры (по одному на ответ) Автор / Компания Год Время разработки (необязательно) Ссылка на вскрытие (необязательно) Ссылки на документы / исходный код (необязательно)

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

10
Зачем разработчикам игр писать свой собственный движок вместо использования уже существующих?
Я заметил, что многие крупные и известные разработчики игр часто разрабатывают свои собственные движки. Примеры включают Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games и Square-Enix. Может ли это быть просто потому, что они могут, или вполне вероятно, что существующие двигатели не отвечают достаточным требованиям, поэтому мы бы разработали свои собственные? Я с …

6
Почему бы не опубликовать игры с включенными редакторами карт?
15 лет назад, в 2002 году, был выпущен Warcraft 3 . Помимо того, что она была отличной игрой для RTS, она жила много лет после своего выпуска, в основном благодаря своему World Editor - полнофункциональному промышленному редактору карт, который давал игрокам все инструменты, которые были у разработчиков в процессе разработки. …

11
Есть ли у 2D-игр будущее? [закрыто]
В настоящее время я работаю над двумерным движком физики мягких тел (так как сейчас его нет -_-), но я боюсь, что нет смысла тратить на него то, что, скорее всего, будет годами. Хотя я люблю работать над этим, я сомневаюсь, что такой движок получит какой-либо доход, учитывая, что любой, кто …


9
Должен ли я продолжать изучать OpenGL или просто переключиться на DirectX, чтобы дать мне больше шансов получить работу в игровой индустрии? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я изучаю графическое программирование уже некоторое время, используя OpenGL и Linux. Я довольно знаком …

4
Контроль версий с разработкой игры - Когда я должен перейти?
Недавно я начал использовать контроль версий в своих проектах (хотя я работаю над ними один). Я считаю, что это дает хороший способ вести историю всего процесса разработки (с отслеживанием проблем) и позволяет мне сохранять резервные копии для моих проектов в пути. Поскольку я медленно открываю возможности и преимущества использования контроля …

2
Как купить права на игру?
Давайте возьмем старую популярную на тот момент, но заброшенную игру: WorldRacing / HiOctane / Constructor / любая другая. Скажем, я с командой хочу оживить упомянутую игру и довести ее до 2011 года без серьезных изменений, а затем поработать над ее улучшением (например, добавить многопользовательский режим). Также важно сохранить дух игры, …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.