Creep Design Level Creep - это то, что я начал называть тем, что происходит, когда вы строите серию уровней и замечаете, что каждый уровень выглядит немного лучше, чем предыдущий, или когда вы работаете вместе с несколькими людьми с разными уровнями навыков. Оставленный в покое, когда игрок проходит игру, качество уровня будет возрастать и уменьшаться в соответствии с порядком построения уровней. Кажется, мы тратим на это больше времени, чем должны.
Помимо вырезания действительно хороших и действительно плохих уровней, есть ли способ, которым я могу планировать или управлять производством, чтобы детали не «подкрадывались», и нам приходилось пересматривать одну и ту же работу снова и снова?