Немного побродив по Интернету, я нашел интересную статью, в которой показан хороший пример того, как пиратство может напрямую повлиять на игру и закрыть проект.
Игра для iOS, Battle Dungeon, вынужденная закрыться из-за пиратства
В этой статье, Hunted Cow, разработчики iOS-игры Battle Dungeon закончили тем, что закрыли свои серверы. Причина, которую они привели как указано:
«К сожалению, мы взяли Battle Dungeon на обозримое будущее. Это было связано с высокой нагрузкой на сервер, создаваемой большим количеством пиратских копий игры. Высокая нагрузка выявила технические проблемы, которые, по нашему мнению, мы не можем исправить до уровня, которого заслуживают наши платящие клиенты ».
Мне это показалось интересным, поскольку оно показывает, что пиратство напрямую влияет на производительность серверов, а не на доходы, которые разработчики получали для продолжения разработки. По сути (для тех, кто просто хочет просмотреть статью) пиратская копия игры поразила потоки Интернета и умножила количество активных игроков на их серверах, так что это резко снизило производительность до неиграбельного стандарта. Это привело к закрытию проекта 3 декабря 2012 года.
С тех пор они обновили свое серверное оборудование и повторно выпустили приложение в iTunes Store 8 апреля 2013 года . Однако пиратство - это то, что заставило их внести эти изменения, что стоило компании денег, простоя более 4 месяцев для платящих игроков и переделки их веб-сайта, который потребовал бы ценные ресурсы от их запланированной работы.
Пиратство не может напрямую повлиять на компании, теряя деньги от первоначальной продажи, но, как и в случае с « Охотничьей коровой», оно действительно может отбросить вас назад и потенциально может остановить вас. Hunted Cow смогли скорректировать и решить проблему после того, как она произошла, возможно, с помощью доступа пользователей к серверам, которые были проверены для платных клиентов - однако это мое личное предположение.
Это то, к чему вы можете подготовиться разными способами (DRM, аутентификация платежей, ограничения доступа к нагрузке на сервер), и все равно на вас будут воздействовать способы, которые вы не сможете предсказать. Сделайте все возможное, чтобы оценить, что может случиться с вашими услугами, с помощью дополнительных пиратских копий (дополнительная нагрузка на серверы, потенциальные ошибки игроков и т. Д.) И учесть это как можно лучше в рамках своего бюджета, чтобы это не повлияло на ваших честно оплачиваемых клиентов.