Я делаю игру, в которой требуется объем художественного контента, который непрактичен для создания одним человеком, поэтому я заручился поддержкой дополнительных художников.
Проблема в том, что у каждого художника свой стиль, и смешивание контента, созданного всеми художниками, приводит к очень непоследовательному опыту. Это верно как для графического, так и для музыкального контента.
Я пытался заставить каждого художника работать над совершенно разными частями контента, например, иметь фонового художника, художника спрайтов и графического дизайнера, но это явно не масштабируется по мере увеличения объема искусства или когда обстоятельства требуют от меня замены художник, и нетривиально с содержанием, таким как музыка.
Как я могу работать с произвольным количеством художников, сохраняя при этом художественную согласованность на протяжении всей игры?
Приложение : В текущих ответах упоминается создание художественной спецификации, но даже если она полезна и, возможно, даже необходима, этого просто недостаточно.
С точки зрения программирования, «сделать техническую спецификацию» аналогично «сделать техническую спецификацию», что, безусловно, является хорошей вещью, но сама по себе спецификация ничего не делает для улучшения общего качества кода.
То же самое касается наличия арт-директора. В терминах программирования «получить ведущего программиста» - не очень полезный ответ на вопрос «как улучшить качество кода в моей команде?», Хотя это очень хорошая вещь.
Я ищу конкретные подробные ответы о том, как решить конкретные общие проблемы в области художественной согласованности. Например:
- Делая lineart, нарисуйте их с помощью векторных инструментов, а не от руки, с заранее заданными параметрами кисти, чтобы у всех были одинаковые линии.
- Некоторые люди используют инструмент градации, в то время как другие используют инструменты размытия, и результаты очень разные, поэтому убедитесь, что все используют одну и ту же технику для градаций.
- Что касается музыки, после установки последовательности ударных и аккордов не имеет значения, кто заканчивает песню, поэтому убедитесь, что последовательность ударных и аккордов для всей музыки написана одним и тем же человеком.
Я только что сделал это, поэтому я не знаю, будут ли они работать. Я задаю этот вопрос , так что люди , которые делают знать , что работает может дать мне конкретные советы о том, как улучшить художественную консистенцию.
В моем конкретном случае у меня пока нет проблем , но мне нужен относительно большой объем музыки для проекта, который я сейчас планирую. У меня есть два музыканта, которые хотят помочь, но их стили (и уровень квалификации) совершенно разные. Если я позволю им сделать музыку так, как они хотят, у меня будет довольно противоречивый результат, и я хочу избежать этого, прежде чем они начнут писать музыку.
Кроме того, мне понадобится много рисунков персонажей, и у меня есть два художника, которые хотят помочь (плюс я), но наши стили рисования очень разные. В частности, так каждый художник рисует одного и того же персонажа:
Обратите внимание, что даже если мы все рисуем один и тот же персонаж с одной и той же палитрой, результаты совершенно разные, и говорить всем, что «все вы должны рисовать в стиле художника Б», скорее всего, не очень эффективно.