одна игра более увлекательна, чем другая.
Больше веселья / увлекательности, для каких игроков? Это сложно, потому что разные люди оценивают игру по-разному. И как вы с ними связываетесь? Откуда ты знаешь, как весело им было? Это слишком сложно! Поэтому вместо этого мы рассматриваем только одного игрока, к которому у нас есть отличный доступ: вы
(Альтернатива: некоторые писатели, имея в виду целевую аудиторию, думают об одном человеке и о том, что им было бы интересно - несколько детских книг были написаны с учетом конкретного ребенка.)
Теперь, как нам сказать, какая игра вам кажется наиболее увлекательной, когда ее нет?
Прежде всего, спросите себя: что, по вашему мнению, вы найдете наиболее увлекательным / привлекательным?
Следующий подход заключается в проведении эксперимента, который поможет вам понять. Цель эксперимента - не быть результатом, но дать вам информацию. Самый дешевый эксперимент, который дает вам наилучшую информацию, - это путь. Мы можем рассмотреть, что действительно легко попробовать (низкая стоимость), и начать снова, учитывая, что ответит на ваш вопрос (высокая информация).
Это концепция MVP, о которой упоминали другие, но более экстремальная. Если вы можете попробовать часть идеи, вообще не программируя, это лучший эксперимент. Например, можно ли это сделать ручкой и бумагой? Настольная игра? Карточная игра для представления выбора? Карта нарисована на бумаге? Вы можете объединить свое воображение с опорой, как часть вашего прототипа. Нетрудно получить ответ от кого-то, или, если они воображают, что он неправильный, потому что это вы. Кроме того, воображение даже дешевле, чем ручка и бумага!
Несколько неигровых примеров: парень хотел проверить идею продажи автомобилей онлайн. Поэтому он сделал веб-страницу, которая отправила ему форму по электронной почте, и сделал все остальное вручную. Он не пытался построить бизнес, но получил информацию о том, будут ли люди покупать машины в Интернете.
Братья Райт поняли, что управление самолетом было непростым делом, но на создание тестового самолета ушло 6 месяцев (и рискнул жизнью и здоровьем, чтобы испытать его). Поэтому они построили аэродинамическую трубу (возможно, первую?) И могли опробовать идеи на моделях, иногда несколько раз в день.
Обратите внимание, что задача здесь не в том, чтобы создать прототип вашей игры, а в том, чтобы узнать, насколько интересна игровая идея, насколько она интересна и какая из них самая веселая. Речь идет об информации, а не строить свою игру. Должно быть легко выбросить неудачный эксперимент.
- Проблема этого подхода в том, что в первой версии идея игры может быть не такой уж интересной. Это проблема для вас, только если она может изменить забавный рейтинг: если одна игровая идея наименее забавная ... но с некоторыми изменениями, становится самой забавной. Возможно, вам придется изменить идею, может быть, много, чтобы получить удовольствие от этого. Подход эксперимента / прототипирования здесь также может быть адаптирован к этому - проще подправить идею в уме или на бумаге, чем в коде.
Но если учесть все эти вариации, есть слишком много идей для игры, чтобы сравнивать. Таким образом, вы не должны делать это, пока не выберете идею (или, если у вас есть блестящий идеал, чтобы сделать ее лучше, и вы не можете помочь себе, но исследуете ее).
Наконец ... благодаря этому процессу, когда вы узнаете больше о ваших игровых идеях, вы можете почувствовать, что это именно то, что нужно сделать! Это было бы круто весело! Эта игра - то, что нужно сделать.