Вопросы с тегом «rendering»

Процесс создания изображения или серии изображений из модели с помощью компьютерного программирования.

1
Как визуализировать 2D направленный поток воды сверху вниз?
Я работаю над довольно графической 2D-игрой на основе плиток, вдохновленной Dwarf Fortress. Я нахожусь в стадии реализации реки в игровом мире, которая охватывает несколько плиток, и я рассчитал направление потока для каждой плитки, как показано ниже красной линией в каждой плитке. Для справки о графическом стиле, вот как выглядит моя …

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Как вручную нарисовать часть листа спрайта?
Я работаю в Unity и обнаружил, что аниматор не работает для того, что я пытаюсь сделать, в моей 2D-игре. Я хочу создать определенную анимацию, используя листы спрайтов, и иметь возможность повторно использовать ту же анимацию с другими спрайтами, которые имеют одинаковый размер и размеры по ячейкам. После некоторых исследований я …

3
Использование полного разрешения буфера глубины для 2D-рендеринга
Я работаю над фронтальным рендером для 2D-движка с использованием ортографической проекции. Я хочу использовать буфер глубины, чтобы избежать перерисовки. У меня есть 16-битный буфер глубины, камера с Z = 100, смотрящая на Z = 0, zNear - 1, а zFar - 1000. Каждый визуализированный спрайт устанавливает свои координаты Z во …

2
Может кто-нибудь объяснить двойное очертание?
Я пытался понять рендеринг вокселей и смотрел на двойной контур (DC). Пока я это очень понимаю Запустите функцию плотности для набора точек сетки (т.е. функцию шума) Найти, какие ребра в Gird содержат изменения между конечными точками Из этих ребер создают точки пересечения (то есть векторы) Теперь это где я застрял, …


1
Научиться делать самозванцев вручную в Unity - как сделать объект текстурой, а не тем, что видит камера?
Я пытаюсь изучить самый эффективный способ сделать самозванец в Unity вручную - без использования готовых решений. Мое первое предположение состоит в том, что это должно быть достигнуто с помощью RenderTexture и второй камеры, а затем делать разные «снимки» разных углов объекта. Если есть лучшие альтернативы с точки зрения производительности (даже …

1
Unity: применить эффект изображения только на один слой
Пожалуйста, рассмотрите эту простую сцену. Он состоит из 3 разных игровых объектов. 1 фоновое изображение + 1 статичное изображение персонажа + 1 небольшая часть (с домашним животным), которая изменяется во время выполнения для выполнения анимации. Фон отображается с помощью специальной камеры. Символ (статический + аним) отображается с помощью другой выделенной …

4
Индексное рисование быстрее, чем неиндексное
Мне нужно нарисовать много полигонов, состоящих из 6 вершин (два треугольника). Без каких-либо текстурных координат, нормалей и т. Д. Оба подхода дают 72 байта. В будущем мне, безусловно, понадобятся координаты текстур и нормали, из-за которых индексное рисование будет занимать меньше памяти. Не много, хотя. Итак, мой вопрос: для ВАО с …
8 opengl  rendering  vbo  vao 

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

2
Как создать матрицу проекции полуорто-полу-перспективы
Я пытался создать формулу для матрицы проекции, где ваша вертикальная ось проецируется ортографически, но ваша горизонтальная ось будет иметь перспективу. Таким образом, вид Frustum будет выглядеть так: Я изучал, как формулы ортографической проекции и перспективной проекции и как они были достигнуты. И пытался изменить те, чтобы достичь проекции, которую я …

2
Для пропаривания вершинного буфера, множественные glBufferSubData VS Orphaning?
Я недавно изучал OpenGL. В играх нам нужно часто обновлять положение игровых объектов, и они будут постоянно появляться и исчезать с экрана. Таким образом, это означает, что при рендеринге нам также необходимо обновлять буфер вершин. В контексте OpenGL, один интуитивный способ - использовать glBufferSubData для обновления тех, которые изменились. Но …

2
Освещение сферических гармоник - что оно делает?
Насколько я понимаю, сферические гармоники иногда используются для аппроксимации определенных аспектов освещения (в зависимости от применения). Например, кажется, что вы можете аппроксимировать причину рассеянного освещения с помощью направленного источника света на точке поверхности или ее части, вычисляя коэффициенты SH для всех диапазонов, которые вы используете (для любой необходимой точности) в …

4
Эффективное отбраковка объектов вне экрана на 2D-карте сверху вниз
Я знаю, что эффективность является ключевым моментом в программировании игр, и у меня был некоторый опыт рендеринга «карты» ранее, но, вероятно, не лучшим образом. Для 2D-игры TopDown: (просто визуализируйте текстуры / плитки мира, ничего больше) Скажем, у вас есть карта 1000x1000 (плитки или что-то еще). Если плитка не в поле …

1
Рисование «трафаретных» спрайтов и их свечение
В настоящее время в моей игре - я не использую SpriteBatch XNA для рендеринга чего-либо (я использую режим отладки Farseer Physic), и мне было интересно, как я буду рендерить что-то вроде этого: только с использованием XNA. Мой второй вопрос, как только я нарисую эти трафаретные спрайты, как бы я дал …
8 xna  c#  rendering  lighting 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.