Пожалуйста, рассмотрите эту простую сцену.
Он состоит из 3 разных игровых объектов. 1 фоновое изображение + 1 статичное изображение персонажа + 1 небольшая часть (с домашним животным), которая изменяется во время выполнения для выполнения анимации.
Фон отображается с помощью специальной камеры. Символ (статический + аним) отображается с помощью другой выделенной камеры. Обе камеры установлены на глубину только с различной маской отбора (каждая камера отображает только свою часть). Обратите внимание, что камера, отвечающая за персонажа, имеет большую глубину, чем камера, отвечающая за фон (т.е. персонаж отображается после фона).
Мне нужно применить эффект изображения только к камере персонажа, но я не могу найти способ, чтобы этот эффект не влиял на фон.
Пример здесь с эффектом Vortex на камеру персонажа.
Как бы вы сделали такой трюк?