Вопросы с тегом «trajectory»


3
Как избежать «эффекта лестницы» в движении пиксельной графики?
Я рендерил спрайты с точными пиксельными координатами, чтобы избежать эффекта размытия, вызванного сглаживанием (спрайты являются пиксельной графикой и выглядят ужасно, если их отфильтровать). Однако, поскольку движение объектов включает переменную скорость, гравитацию и физические взаимодействия, траектория вычисляется с точностью до субпикселя. При достаточно больших скоростях пространства экрана (vΔt больше, чем 2 …

3
Как я могу запустить GameObject на цели, если мне дают все, кроме угла его запуска?
Я пытаюсь запустить объект по цели, учитывая его положение, положение цели, скорость запуска и гравитацию. Я следую этой формуле из Википедии : θ = a r c t a n (v2±v4- г( гИкс2+ 2 гv2)---------------√гИкс)θзнак равноaрсTaN(v2±v4-г(гИкс2+2Yv2)гИкс) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 \pm \sqrt{v^4-g(gx^2 + 2yv^2)}}{gx} \bigg) Я максимально упростил код, …

4
Расчет траектории полета ракеты по орбите перед стрельбой
Я создаю игру с Unity3D. Это клон Gravity Wars . Обе башни и ИИ стреляют ракетами друг в друга (задают переменные «Угол» и «Мощность»), стараясь не сбивать ракеты на планетах. Но вот мой вопрос: как заставить ИИ рассчитать мощность и угол до стрельбы по его ракете, учитывая силу тяжести планеты?

2
Как я могу найти угол запуска снаряда?
Я делаю 2D игру, в которой юниты стреляют друг в друга стрелами. Я знаю позицию стрелка и цели и начальную скорость снаряда. Я хочу знать, какой угол должен иметь снаряд, чтобы приземлиться на цель. Цель может быть на другой высоте, чем стрелок. Подводя итог, я знаю v0, R и g …

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

1
Как заставить стрелу приземлиться на определенную позицию в трехмерном мировом пространстве
В моей игре, когда я щелкаю мышью по местности где-то, я бы хотел, чтобы игрок выпустил стрелу в эту позицию параболическим способом. Стрелка имеет положение, ускорение и скорость, используя трехмерные векторы. Я посмотрел « Траекторию» статьи о снаряде в Википедии, но я не знаю, как применить ее в моей ситуации, …

1
Прогнозируемая траектория движения транспортного средства?
В игре, которую я разрабатываю, я должен рассчитать, сможет ли мое транспортное средство (1), которое в этом примере движется на север со скоростью V, достичь своей цели (2). Пример изображает проблему сверху: На самом деле существует два возможных сценария: V является постоянным (приводя к траектории 4, дуга окружности) или транспортное …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.